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[部分編集] 戻る 年齢:19歳 性別:女性 身長:162cm 体重:49kg 声優:川上 とも子 称号:弓使い 職業:狩人 弓の名手。 スタン達を引き連れてアドリビトムに移籍してきた。 戦いに関しては男顔負けでありながら 同時に強い母性本能や家庭的な趣味なども持ち合わせている。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 特技・晶術(nf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 烈火閃 13 火 275(100→175) 奥義 爆発する矢を放つ奥義。斜め上(30度程度)の角度に向けて火炎の矢を放つ。矢が命中するか一定距離に達すると爆発。爆発は隣接している敵程度なら巻き込める範囲を持つ。角度のおかげで当てにくく、爆発に頼るにも距離を掴むのが難しい。 初期 ウインドスラッシュ 7 風 250(125×2) 初級術 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる術。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 牙連閃 15 風 270(90×3) 特技 熟練の手さばきで矢を3連射する特技。屈んで矢を射るので小さい敵にも当てやすいが威力は低い。屈むモーションが入るので通常攻撃から繋ぐ時は近距離から。↓+○攻撃から繋いでも若干出始めに隙がある。 初期 アクアスパイク 8 水 285(95×3) 初級術 高速回転させ圧縮した水を発射する術。原作同様、標的が術者に近いほどHIT数が増す。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 フレイムドライブ 8 火 285(95×3) 初級術 複数の火球弾が敵を狙う術。追尾性能のある3発の火炎弾を放つ。推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術。推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 15 虚空閃 21 - 500(250×2) 奥義 空中から高速の矢で敵を狙い打つ奥義。ジャンプして下斜め方向に向けて気を纏った矢を射かける。ダッシュ中発動で斜めジャンプしながら撃つことも可能。 18 バーンストライク 15 火 620(155×4) 中級術 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術。ヒットバック効果が高いので敵の位置を固定させたい場合は注意。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 墜陽閃 34 闇 900(225×4) 奥義 攻撃中の敵に対して絶大な追尾性能を持つ奥義。 26 スラストファング 21 風 840(140×6) 中級術 無数の真空の刃で敵を切り裂く術。原作と異なり、中範囲の敵を安定して攻撃可能。推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 29 扇氷閃 34 水 1025(205×5) 奥義 天に向かって五発の冷気を纏った矢を同時に放つ奥義。 33 スプラッシュ 24 水 925(185×5) 中級術 連続的に水流を地面に叩き付ける術。原作と異なり、一本の巨大な水柱で中範囲を攻撃する。推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 44 龍炎閃 34 火 750(250×3) 奥義 数多の敵を貫通する炎の閃光を生み出す奥義。目の前の地面から炎の龍を打ち上げ、前方に向けて解き放って攻撃する。3D戦闘なので貫通性能の利便性についてはお察し。初段を当てるには敵に接近する必要がある。巨大な敵には6HITする。(250×6)=1500 45 ワイルドギース 1 - 5000(450→350×13) 秘奥義技系 中空に生み出した小太陽で攻撃した後、炎の矢を大量に放射して攻撃。割と広範囲を攻撃可能。原作と違って奥義から発動させるので注意。 49 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術。炎のビーム部分が主なダメージ源になるので実質単体攻撃になる。〆の爆発は中範囲を攻撃+ダウン効果。推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 立ち回り(nf) 原作ではウッドロウに並ぶ空気といわれるが、やはり今作においても中途半端な性能に仕上がっている。 だが、決して弱いわけではない。クリティカルUPとTP軽減をしっかり付ければパーティの主砲に。 CPUは技を使いこなせていないので、技を撃つ際は自操作推奨。その際はTP軽減をお忘れなく。 CPUの燃費の悪さは最悪。虚空閃以外の術技を封印したほうが効率は良い。いっそ全部封印しても構わない。 狩人ではあるのだが弓技が6つしかなく、しかも秘技が存在しない。 墜陽閃は連携キャンセルしても繋がらず龍炎閃も敵に密着しないと繋がらない。 よって連携するなら牙連閃⇒虚空閃 or 烈火閃あたりに限定されるだろう。 しかしこの連携も距離に調整が必要で面倒くさい。 強いて言えば、弓に武器性能上昇やクリティカル率上昇がついたものを装備させれば味方の援護ができるぐらいか…。 あまり日の目を浴びない彼女だが、大型のボスに強い。特に火・水・闇が弱点の敵にはかなり役に立つ。 このような敵には龍炎閃、扇氷閃、墜陽閃が光る。全段HITすることも多い。 世界樹の洞でこの条件に当てはまる3匹が出て来て彼女がいればかなり楽。 ユニセロスには普段用途の無い←→攻撃も役に立つ。 チェスターと異なり、N攻撃から↓攻撃等に隙無く移行できることや物理防御の高い敵に対してはある程度術で対応でるところぐらいがチェスターより秀でている点だろうか。 術攻撃力はそれほど高くないので術師としてもあまり期待はできないが、習得する術自体は扱いやすいものが多いため、できるかぎり術攻の高まる装備を与えてあげよう。 成長率(nf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 372 179 36 39 106 105 363 45 1375 278 83 83 207 222 415 50 1519 288 90 89 221 239 422 60 1805 309 103 101 250 272 437 100 2951 382 157 152 366 406 497 150 4384 466 225 214 510 574 571 250 7250 625 360 340 800 910 720 戦闘台詞(nf) 戦闘開始 「さっさと片付けるよ!」 通常攻撃 「えいっ!やあっ!そこっ!」 被ダメージ 「うぅっ!」「わぁっ!」 戦闘不能 「後は・・・頼んだよ」 アイテム使用 「そらっ!」 OVL 「本気でいくよ!」 秘奥義 「その目にしかと焼き付けな!潰す!ワイルドギース!!」 戦闘勝利(楽勝) 「戦う前に気付くんだったね」「相手が悪かったねぇ」 戦闘勝利(普通) 「話にならないねぇ」「ま、こんなもんだね」 戦闘勝利(辛勝) 「なかなかやるねぇ・・・」「全く・・・好き勝手してくれちゃって!」 敵対時戦闘開始 「ほーら!かかっといで!」
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[部分編集] 戻る 声 声優 台詞 パターン1 佐藤聡美 戦闘開始:「みんな、行くよ!」楽勝:「うん、いい調子!」「余裕ね」勝利:「次も頑張ろうね」「まぁ、こんな所ね」辛勝:「あぶなかったぁ…」「なんとか…なったみたいね」通常攻撃:「えいっ、やっ、はっ!」被ダメージ:「うぅふっ!」「きゃあっ!」技使用:「くらえ!」「どうだ!」「いっけぇ!」「ぶっとんじゃえ!」「とどめよ!」「奥義!」攻撃術:「これでどう?」「逃がさない!」「一気に決めるよ!」回復術:「しっかり!」(ちっかり!)「大丈夫?」「させない!」戦闘不能:「きゃああっ!」秘奥義(戦士):「負けるもんですか!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁああっ! これでとどめよ!」秘奥義(格闘家):「あたしに力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「あたしに力を! これで決めるわ!」秘奥義(盗賊):「本気でいくわよ! これで決めるわ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてあげる! やあああっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に決めるよ! これでトドメよ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇を祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいくわよ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「あたしに力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「これでとどめよ! くらえっ!」OVL発動:「はぁああっ!」アイテム使用:「それっ!」盗み成功:「やったぁ!」盗み失敗:「あちゃー…」実は某軽音部のドラム担当だったりする パターン2 佐々木愛 戦闘開始時:「気をつけて下さいね」楽勝:「完璧ですね!」「おいたが過ぎたようですね?」勝利:「さぁ、先へ進みましょう」「やりましたね」辛勝:「なんとか、なりました…」「危なかったですね…」通常攻撃:「えい!はっ!やあっ!」被ダメージ:「」技使用:「どうです!」「いっけーっ!」「どうだ!」「邪魔しないでください!」「とどめです!」「奥義!」攻撃術:「術でいきます!」「逃がしませんよ!」「これでどうです!」回復・補助:「しっかり!」「やらせませんよ!」戦闘不能:「ごめん…なさい…」秘奥義(戦士):「」秘奥義(剣士):「やぁああ! これでとどめです!」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人):「」秘奥義(盗賊):「」秘奥義(魔術師):「」秘奥義(僧侶):「」秘奥義(魔法剣士):「見せてあげます! やあぁぁぁっ! これがディセンダーの力ッ!!」秘奥義(忍者):「一気に行きます! これで決めます!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ!闇祓いて、光の加護を!」秘奥義(双剣士):「」秘奥義(大剣士):「私に力を!これがディセンダーの力ッ!!」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「これでとどめです! どうです!」秘奥義(聖騎士):「私に力を! これで決めます!」OVL発動:「はあぁぁぁッ!!」アイテム使用:「それ!」盗み成功:「ありがとうございます!」盗み失敗:「はぁ…」一番ディセンダーっぽい。秘奥義ボイスにも定評がある。どうです! パターン3 戸塚利絵 戦闘開始時:「来るわよ油断しないで」楽勝:「あらっ?加減を間違ったかしら」「敵にかける情けはないの」勝利:「さっ、行きましょ」「まあ、こんなところね」辛勝:「油断、大敵ね」「危なかったわね…」通常攻撃:「はっ!やっ!はっ!」被ダメージ:「くっ!」被ダメージ・ダウン:「うっ!」技使用:「くらえ!」「とどめ!」「邪魔よ」「いけっ!」「奥義!」攻撃術:「」回復・補助:「しっかりしなさい!」戦闘不能:「嘘…でしょ…」秘奥義(戦士):「負けるわけには…いかない!」秘奥義(剣士、モンク):「やあああっ! これでとどめよ!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決める!」秘奥義(盗賊):「本気で行くわ! これで決める!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見なさい! やあああっ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気に決めるわ! これでとどめよ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ…闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くわ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「これでとどめよ! 喰らえ!」OVL発動:「はぁああ!」アイテム使用:「それっ!」盗み成功:「貰っておくわね」盗み失敗:「あらっ」クール系だが、ややドライなところがある。 パターン4 西川真美 戦闘開始:「あのっ、がんばります!」楽勝:「余裕でしたね~」「あれ? 終わったんですかぁ?」勝利:「あのっ、痛かったですか?」「やりました~」辛勝:「危なかったですね~」「もう、ダメかと思いました~」通常攻撃:「えい! やあ! はあ!」被ダメージ:「ひゃっ!」吹っ飛び:「いったっ!」技使用:「くらえーです!」「どうです!?」「いきますー!」「とどめです!」「奥義です!」攻撃術:「えっと……術で!」「一気にいきます!」技・術 共通:「邪魔しないでください!」「来ないでください!」「これでどうでしょう」回復術:「しっかり!」「今、治します!」「頑張ってください!」戦闘不能:「やられ……ました……」秘奥義(戦士):「負けるわけには、いかないんです!」秘奥義(剣士、モンク):「やあっ! これでトドメです!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決めますー!」秘奥義(盗賊):「本気でいきますよ! これで決めますー!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見てください! やあっ! これがディセンダーの力です!」秘奥義(忍者):「一気にいきます! これでトドメです!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいきますよ! これがディセンダーの力です!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力です!」秘奥義(海賊):「これでトドメです! くらえーです!」OVL発動:「はあああっ!」アイテム使用:「はいっ!」盗み成功:「くれるんですかぁ?」盗み失敗:「ダメでしたぁ……」ですます口調の天然系。闘技場受付嬢のボイス。 パターン5 三上枝織 戦闘開始:「がんばるぞ~」楽勝:「びくとり~」 「えへっ、だいしょ~り~」勝利:「やったぁ」 「負けないんだから~」辛勝:「あぶないあぶない」「う~ん、つかれた~」通常攻撃:「えぃ、やぁ、てりゃ」被ダメージ:「いたぁ」ダメージ(ダウン時):「やぁん」特技:「どりゃぁ」 「そぉら」 「いっくよ~」奥義:「とどめぇ」「ひっさーつ」「どぉだ」攻撃術:「邪魔しないでよっ」「これで、どーだっ」「も~、こないでっ」「術で、どか~んとっ」「いっきにいっちゃうよっ」回復術:「しっかり~」「治したげるね」「がんばって~」戦闘不能:「きゃぁ~」秘奥義(戦士):「負けないん!だからぁ!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁぁ! これでトドメだよ!」秘奥義(格闘家):「あたしに力を!」秘奥義(狩人):「あたしに力を! これで決めちゃうんだから!」秘奥義(盗賊):「ちょおひっさーつ! これで決めちゃうんだから!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せたげる! やぁぁ! これがディセンダーの力!」秘奥義(忍者):「一気にいっちゃうよ! これでトドメだよ!」秘奥義(ピジョップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「ちょおひっさーつ! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「あたしに力を! これがディセンダーの力!」秘奥義(大剣士):「わたしに力を! コレで決めちゃうんだからっ!」秘奥義(海賊):「これでトドメだよ! どりゃぁ!」秘奥義(聖騎士):「」OVL発動:「やぁ~~」アイテム:「それぇ」ローバーアイテム 成功:「も~らいっ」失敗:「ケチんぼ~」のんびり屋さんが好きな人はこちらのボイスをぜひ。秘奥義(大剣士)がふたつあるのは普通なのか間違いなのか…。 パターン6 臺奈津樹 戦闘開始:「行くわよ!」楽勝:「んふふっ♪」「おイタが過ぎたようね」勝利:「まぁ、こんな所ね」「さっ、行きましょ」辛勝:「油断…したわね…」「危なかったわね…」通常攻撃:「はっ、てぇい、たぁっ!」被ダメージ:「くうぅっ!」「きゃっ!」技使用:「とりゃあっ!」「とどめよぉ!」「いっくわよぉ!」「必殺!」攻撃術:「邪魔しないでよぉ!」「術でどう!」「いっきにいっちゃうわよ!」技・術 共通:「これでどうかしら?」「もぅ、来ないでよっ!」回復・補助:「しっかり!」「やらせないわ!」「今治すわね」戦闘不能:「ここ…までね…」秘奥義(戦士):「負けないん……だからぁ!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁぁ! これで止めよ!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決めるわ!」秘奥義(盗賊):「本気で行くわよ! これで決めるわぁっ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「見せてあげる! やぁぁっ! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(忍者):「いっきにいっちゃうわよ! これでとどめよ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気でいくわよ! こでがディセンダーの力よ!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(海賊):「これでとどめよ! とりゃあっ!」OVL発動:「はぁああっ!」(剛招来、集気法も)アイテム使用:「そらっ」(インスペクトアイ、インスペクトマジックも)ローバーアイテム、サーチガルド 成功:「頂くわ」ローバーアイテム 失敗:「ケチね…」お姉さま系 パターン7 上岡麻佳 戦闘開始:「しっかりすんだよ!」楽勝:「あたしを倒したきゃいつでもおいで!」「なんだい、手応えないねぇ」勝利:「ま、こんなもんでしょ?」「ほら、さっさと行くよ!」辛勝:「ちっ…油断したね」「やってくれるじゃないか…」通常攻撃:「ふっ!」「はっ!」「てい!」被ダメージ:「くっ」特技:「いくぞ!」「食らいな!」秘技:「ざけんじゃないよ!」「怒らせるんじゃないよ!」奥義:「とどめだよ!」「奥義!」攻撃術:「これでどうよ!」「怒らせるんじゃないよ!」「術でいくよ!」「邪魔だって!」「一気に片付けてやるよ!」回復術:「しっかりしな」「やらせないよ!」戦闘不能:「後は…頼んだよ…」秘奥義(戦士):「ちんたら…してらんないんだよっ!」秘奥義(剣士):「おりゃあっ! これでとどめ!」秘奥義(格闘家):「あたしに力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「あたしに力を! これで決めるよ!」秘奥義(盗賊):「マジでいくよ! これで決めるよ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「目ぇ閉じんじゃないよ! おりゃあっ! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(忍者):「一気に片付けてやるよ! これで…とどめ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「マジでいくよ! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(大剣士):「」秘奥義(モンク):「」秘奥義(海賊):「これで…とどめ! 食らいな!」OVL発動:「はあああっ!」アイテム使用:「ほらっ!」姉御系。 パターン8 安田早希 戦闘開始:「ボクに任せてよ!」楽勝:「ボクに勝てると思った?」「えへん!余裕~余裕~」勝利:「やったぁ!」「ボクの勝ちぃ~!」辛勝:「あたた…マズったなぁ~」「も~。一応レディーなんだぞ?」通常攻撃:「えい!、やぁ!、とぅ!」被ダメージ:「ぐっ!」被ダメージ(ダウン時):「あうっ!」特技:「くらえっ!」「邪魔邪魔っ!」「怒るよっ!」秘技:「行くぞっ!」「遅いよっ!」奥義:「とどめっ!」「行くぞ!」「奥義!」攻撃術:「邪魔邪魔っ!」「これでどうだっ!」「術で行くよ!」「怒るよっ!」「一気に片付けちゃうよ!」回復・補助:「しっかり!」「治すよ!」「頑張って!」戦闘不能:「後は…頼んだよ…」秘奥義(戦士):「負けられ…無いんだぁー!」秘奥義(剣士、モンク):「えーいっ! これでとどめっ!」秘奥義(格闘家):「ボクに力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「ボクに力を! これで決めるよ!」秘奥義(盗賊):「本気で行くよ! これで決めるよっ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「ボクの力を見せてあげる! えーい! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(忍者):「一気に片付けちゃうよっ! これで…とどめっ!」秘奥義(ビショップ):「母なる大樹よ…。闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くよ! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(大剣士):「ボクに力を! これがディセンダーの力だよ!」秘奥義(海賊):「これで…とどめ! くらえ!」OVL発動:「はぁぁっ!」アイテム使用:「そらっ!」盗み成功:「もらったぁ!」盗み失敗:「あらら…」ボクっ娘。 パターン9 藤堂真衣 戦闘開始:「戦闘開始…」楽勝:「早く済みましたね…」「被害は軽微」勝利:「戦闘終了…」「行きましょう…」辛勝:「心配いりませんから…」「生きてますね…?」通常攻撃:「はっ、やっ、えいっ!」被ダメージ:「くっ…!」特技「どいて…!」「これで…」「消えてください…」秘技「遅いです…」「無駄です…」奥義「決めます…!」「終わりです…!」攻撃術:「これで…」「邪魔です…」「無駄です…」回復術:「しっかり…」「治します…」戦闘不能:「さよ…なら…」秘奥義(戦士):「負けられ・・・・ない!」秘奥義(剣士、モンク):「はああああっ! …とどめです」秘奥義(格闘家):「」秘奥義(狩人):「」秘奥義(盗賊):「本気…出します…」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ…我に導きの力を…」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ…光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「もう…お別れ…です。 はああああぁ! これが、ディセンダーの力っ!」秘奥義(忍者):「」秘奥義(ピジョップ):「母なる大樹よ…闇を祓いて光の加護を…っ!」秘奥義(双剣士):「本気…出します…! これが…ディセンダーの力っ…!」秘奥義(大剣士):「私に…力を! コレが…ディセンダーの力!」秘奥義(海賊):「とどめです! どいて…」秘奥義(聖騎士):「私に…力を…!決めます…」OVL発動:「ふぅぅんっ!」アイテム使用:「はいっ…」ローバーアイテム、サーチガルド 成功:「貰います…」失敗:「ダメでした…」同じ雰囲気のキャラとして、作中では『プレセア・コンバティール』あたり。 パターン10 斉藤佑佳 戦闘開始:「さっさと片付けるわよ」楽勝:「あら、私の敵じゃないみたいね?」「相手、間違ったんじゃない?」勝利:「さ、次いくわよ」「ま、こんなもんね」辛勝:「ふぅ、あぶな…」「ったく、冗談じゃない…!」通常攻撃:「えいっ!」「やぁっ!」「てやぁっ!」被ダメージ:「くぅっ」被ダメージ(ダウン時):「いたっ」特技:「行くわよ!」「喰らえ!」秘技:「無駄よ!」「どうよ!」奥義:「終わりよ!」「決めるわ!」「行くわよ!」攻撃術:「邪魔!」「これでどう!」「術で行くわよ!」「無駄よ!」「一気に片付けてあげる!」回復・補助:「しっかりなさいよ!」「さっさと立って!」「治すわよ!」戦闘不能:「嘘…でしょ…?」秘奥義(戦士):「負けられ…ないんだからぁっ!」秘奥義(剣士、モンク):「やぁぁっ! とどめぇっ!」秘奥義(格闘家):「私に力を!」秘奥義(狩人、聖騎士):「私に力を! これで決めるわ!」秘奥義(盗賊):「本気で行くわよ! これで決めるわ!」秘奥義(魔術師):「母なる大樹よ、我に導きの力を!」秘奥義(僧侶):「母なる大樹よ、光集いて道を示せ!」秘奥義(魔法剣士):「しっかり見てなさいよ! やぁぁっ! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(忍者):「一気に片付けてあげる! とどめぇっ!」秘奥義(ピショップ):「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を!」秘奥義(双剣士):「本気で行くわよ! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(大剣士):「私に力を! これがディセンダーの力よ!」秘奥義(海賊):「とどめぇっ! 喰らえ!」OVL発動:「はぁああっ!」(剛招来、集気法、心頭滅却も)アイテム使用:「そらっ」(インスペクトアイ、インスペクトマジックも)ローバーアイテム、サーチガルド 成功:「貰っといてあげる」ローバーアイテム 失敗:「シケてるわねぇ…」元気お姉ちゃん系。なんか平野綾に似てる。“姉さん”ではなく“姉貴”。ココ重要 パターン11 関根裕子 追加クエスト「Gビクトリー」クリア時に追加される。男口調。ちなみに、セリフはまんまボイス8。声優が変わっただけ。
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[部分編集] 戻る 年齢:11歳 性別:女性 身長:135cm 体重:28kg 声優:川田 妙子 称号:雀忍者 修行のために故郷のアワユキを離れて ロゼット村のギルドに所属していた。 クレスたちと共にバンエルティア号にやってきた。 けなげな性格で、全体のことを第一に考える癖がついている。 忍術(sf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 不知火 15 - 0(0×1) 特技 敵からアイテムを頂戴する特技。攻撃力は無に等しいが、ちゃんと秘技への連携も出来る。 初期 飯綱落とし 15 - 170(100→70) 特技 相手の頭上に瞬間移動し、不意の一撃を行う特技 初期 曼珠沙華 15 火 255(85×3) 特技 炎を纏ったクナイを投げつける特技。忍者と違いP仕様。 15 雷電 5 風 125(60→65) 特技 投げつけたクナイに雷を落とす特技。通常攻撃からまともに繋げないため、殆ど単発技。 24 鎌鼬 24 風 525(130×3→135) 秘技 真空波を起こして敵を切り刻む秘技 33 五月雨 21 - 500(70×6→80) 奥義 瞬時に敵との間合いを詰め連続攻撃する奥義。 44 児雷也 21 火 560(80×7) 奥義 大ガマを召喚し、ブレスで敵を攻撃する。発動が遅い為連携は無理だが、大ガマに乗っている間は鋼体が付加される実質的にすずの秘奥義 通常攻撃(sf) コマンド 名称 備考 N(←→) 袈裟斬り NN(←→) 斬り払い NNN(←→) 斬り上げ 技に繋げない場合、そのまま軽くバックステップを行う ↓ クナイ投擲 連発不可 ↑ 右蹴り上げ 敵を浮かす ↑↑ 左蹴り上げ さらに敵を浮かす JN(↓) 幹竹割り お勧め通常攻撃:NNN(←→) (基本。状況に合わせて浮かしの↑や遠距離攻撃の↓も使える) 立ち回り(sf) どの間合いからでも対応出来る柔軟さと、行動の全体的な素早さが強み。決定打に欠けているのと団体戦が苦手なのが弱み。 ダメージソースとしてでは無く、敵の鋼体削りや足止めに。全キャラ中移動速度が最も速いのも○。 盗賊系の装備なためいいスキルは付けずらい。単純に防御力やHPを優先させると良い。 まずクナイ投擲から敵を誘き寄せ孤立させよう。 忍術では曼珠沙華と鎌鼬が高性能。 五月雨は出が早く瞬時に敵に近づき攻撃する為、使い易いものの、仲間との連携にはかなり不向き 児雷也は出こそ遅いが、ヒット時に長時間拘束出来るので強敵相手や連携にオススメ。 不知火はバッシングスルーの代わりや、うまく使えば術回避も可能。敵に当ててしまった場合は隙が大きいので鎌鼬で硬直解除を。 総じて技数は少ない物の状況によって戦い方を変えられて使い易い。だが如何せん技にも癖があり、例えば鎌鼬は敵を大きく押し出すため、曼珠沙華から繋ぐと五月雨をスカってしまいコンボにならない 繋ぐ時は「特技→秘技→奥義」よりも、「特技or秘技→奥義」へ繋げる方が無難で燃費も良く使い易い。 また近距離での戦いだけを考えず、苦無投擲から曼珠沙華、飯綱落としなど、遠距離から攻撃で仲間の援護などでも結構活躍が出来る お勧めコンボ(sf) 不知火繋ぎ無限コンボ 曼珠沙華→不知火 鎌鼬→不知火 五月雨→不知火 全部つながるの確認。 ちなみに前の技発動後(不知火の)ボタン連打で安定&ほぼ全ての敵につながる。 オススメは、 NNN(←→)→曼珠沙華→不知火→鎌鼬→五月雨→不知火→鎌鼬or五月雨に戻り繰り返し TP消費が激しいのが難点 成長率(sf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 400 187 39 38 59 93 210 45 1472 289 83 79 116 203 253 50 1625 301 89 85 124 219 259 60 1931 322 101 97 140 251 271 80 2544 362 126 120 173 314 295 100 3159 398 152 144 206 377 319 150 4687 485 214 202 287 534 379 250 7750 650 340 320 450 850 500 戦闘台詞(sf) 戦闘開始 「覚悟!!」 被ダメージ 「ああっ!」「うっ!」 戦闘不能 「これが運命(さだめ)…」 アイテム使用 「はっ!」 OVL 「滅却!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「これぞイガグリ流」「さようなら」 戦闘勝利(普通) 「哀れな…」「さぁ、行きましょう」 戦闘勝利(辛勝) 「むなしいですね」「修行が足りませんでした…」 敵対時戦闘開始 「手は抜きません」
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装備スキル 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 装備品には装備品の名称が青色や緑色で表示されているものがあり、その場合、特殊効果(スキル)が付いている。 付くスキルには要求レベルがあり、それ以上のレベルの装備にしか付かない。判定に使用されるレベルは以下の通り。店売り:装備可能レベルドロップ品:落した敵のレベル宝箱からのアイテム:宝箱のレベル(宝箱のあるフロアに出現する敵とほぼ同レベル) 装備スキル レア度一覧 スキル効果一覧 装備と付加効果の関係 素材と付加効果の関係 素材と付加効果数値 -片手剣- 素材と付加効果数値 -短剣- 素材と付加効果数値 -盾- コメント欄 [部分編集] レア度一覧 文字色 入手方法 白 通常装備 青 スキル付加の通常装備 緑 ユニーク装備 黄 レディアント装備 上へ [部分編集] スキル効果一覧 名称 効果 Max(要求レベル) 備考 Wiki内表記 最大HP○%増加 最大HPが上昇する 3%(1)5%(13)8%(34)11%(55)13%(233) HP+○% 最大TP○%増加 最大TPが上昇する 3%(1)5%(13)8%(34)11%(55)13%(233) TP+○% 武器性能○%増加 武器の物理攻撃力が上昇する 5%(1)13%(13)21%(34)34%(55)55%(144)100%(233) MAX89%『233ユニーク・上位レディアント』 武器+○% 武器性能○%減少 武器の物理攻撃力が減少する 50% 武器系の強化に失敗した時に付加される 武器-○% 防具性能○%増加 防具の物理防御力が上昇する 5%(1)13%(13)21%(34)34%(55)55%(144)100%(233) MAX89%『233ユニーク・上位レディアント』 防具+○% 防具性能○%減少 防具の物理防御力が減少する 50% 防具系の強化に失敗した時に付加される 防具-○% 術攻撃力○%増加 ステータスの術攻撃力が上昇する 3%(1)5%(13)8%(34)13%(55)21%(233) MAX21%=『杖・戦輪・剣玉・拳銃・清掃具・トンファ・ローブ・帽子』※ドロのみ 術攻+○% 術防御力○%増加 ステータスの術防御力が上昇する 3%(1)5%(13)8%(34)11%(55)13%(233) 術防+○% 物理攻撃属性(○) 物理攻撃に○属性が付加される -(13) 攻○ 防御属性強化(○) 防具に得意属性が付加される -(34) ○+ 防御属性弱体化(○) 防具に弱体属性が付加される -(89) ○- 毒効果○% 物理攻撃時○%で敵に毒の追加効果 3% 毒○% 麻痺効果○% 物理攻撃時○%で敵に麻痺の追加効果 3% 麻痺○% クリティカル○%増加 クリティカル率が上昇する 21%(34)34%(34)55%(34) MAX21%『それ以外の武器』MAX34%『短剣・拳・弓強化』MAX55%『短剣・拳・弓』 Crl+○% ガード強化 ガードブレイクされにくくなる 1(1) ガード強化 ガード破壊+○ 相手のガード回数を減らす量が増える 1(89) ガード破壊+○ 仰け反り耐性+○ プラスの分だけ攻撃を受けてものけぞらなくなる 1(89) 仰け反り+○ 仰け反り耐性破壊+○ 相手の仰け反り耐性を減らす量が増える 1(89) 仰け反り破壊+○ リザルトTP回復量+○% 戦闘終了後のTP回復量が増加する 3(55) リザルトTP+○% 通常攻撃時TP回復量+○ 通常攻撃のTP回復が値の量だけ増加 1(55) 攻撃時TP回復+○ TP消費量○%軽減 TP消費量が軽減する 7%(1)13%(18)21%(31) TP消費-○% 詠唱時間○%短縮 詠唱速度が上昇する 13%(1) 詠唱-○% 逃走時間○%短縮 逃走にかかる時間が短縮する 18%(1) 逃走-○% フィールド移動速度○%増加 ダンジョン内での移動速度が速くなる 13%(13) 主人公装備時のみ適用 移動+○% 獲得経験値○%増加 取得経験値にボーナスが追加される 13%(13) 主人公以外も適用されるDL装備では20%確認 Exp+○% 獲得グレードポイント○%増加 取得GPにボーナスが追加される 21%(21) GP+○% オーバーリミッツ○%加算 オーバーリミッツゲージの増加量が上がる 21%(1) OVL+○% 獲得ガルド○%増加 バトル終了時にガルドが多くもらえる 34%(1) 合計値が一番高いメンバーの効果が適用される ガルド+○% レア獲得率○%増加 レア・ユニークへの変化率が上昇する 13%(1)34%(18)68%(31)81%(31) MAX13%『防具等』MAX34%『斧・片手剣・盾』MAX68%『それ以外の武器』MAX81%『拳』※ドロのみ※『仲間の分も影響有り』 レア+○% レア装備スキル数+○ レア装備に付加されるスキル数が増加しやすくなる 7(21) ※『仲間の分も影響有り』 スキル数+○ アイテム獲得率○%増加 敵がアイテムを落とす確率が上昇する 10%(89) 対象になる条件①モンスター等が落とす固有名詞の装備品。②歴代キャラ等が落とす固有名詞の装備品。※『仲間の分も影響有り』 アイテム+○ 敏捷+○ 自キャラの敏捷が上昇する 34(21) 敏捷+○ 運+○ 自キャラの運が上昇する 89(1) 運+○ 料理スキル+○増加 調理生産スキルが上昇する 6(21) 主人公装備時のみ適用 料理+○ 道具スキル+○増加 道具生産スキルが上昇する 6(21) 主人公装備時のみ適用 道具+○ 鍛冶スキル+○増加 鍛冶生産スキルが上昇する 6(21) 主人公装備時のみ適用 鍛冶+○ 服飾スキル+○増加 服飾生産スキルが上昇する 6(21) 主人公装備時のみ適用 服飾+○ 上へ [部分編集] 装備と付加効果の関係 名前 片剣 両剣 短剣 斧 格闘 杖 弓 顔 鎧 服 ローブ 兜 帽子 手 足 盾 HP+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ TP+ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 武器 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防具 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 術攻 ○ ○ ○ ○ 術防 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 攻属 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防属+ ○ 防属- ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Crl ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガ強 ○ ガ破 ○ 仰耐 ○ ○ ○ ○ 仰破 ○ RTP ○ ○ ○ ○ 通TP ○ ○ 名前 片剣 両剣 短剣 斧 格闘 杖 弓 顔 鎧 服 ローブ 兜 帽子 手 足 盾 TP軽 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 詠唱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 逃走 ○ ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 経験 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ OVL ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガルド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レア獲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レア数 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アイテム ○ 敏捷 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 運 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 料理 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 道具 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 服飾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 名前 片剣 両剣 短剣 斧 格闘 杖 弓 顔 鎧 服 ローブ 兜 帽子 手 足 盾 上へ [部分編集] 素材と付加効果の関係 +... スキル オパ アメ ガネ アク エメ ルビ サファ ギベ HP+ TP+ 武器 防具 術攻 術防 攻属 防属 防属 Crl ガ強 ガ破 5 仰耐 仰破 RTP 通TP TP軽 詠唱 逃走 移動 経験 GP OVL ガルド レア獲 レア数 アイテム 敏捷 運 料理 道具 鍛冶 服飾 [部分編集] 素材と付加効果数値 -片手剣- +... スキル 銅 鉄 スチ 銀 金 ミス プラ ハロ 武器 13 21 21 34 34 55 55 100 攻属 火水土風 火水土風 火水土風 火水土風光 火水土風闇 火水土風光闇 火水土風光闇 火水土風光闇 Crl 21 21 21 21 21 21 21 TP軽 7 7 7 7 7 7 7 移動 13 13 13 13 13 13 経験 13 13 13 13 13 GP 21 21 21 21 21 OVL 21 19 21 21 21 21 21 21 ガルド 34 34 34 34 34 34 レア獲 13 13 13 13 34 34 34 34 レア数 7 7 7 7 敏捷 34 34 34 34 34 運 89 89 89 89 89 道具 6 6 6 6 6 6 6 6 鍛冶 6 6 6 6 6 6 6 6 服飾 6 6 6 6 6 6 6 6 [部分編集] 素材と付加効果数値 -短剣- +... スキル 銅 鉄 スチ 銀 金 ミス プラ ハロ 武器 12 21 20 34 30 34 50 30 攻属 火水土風 火水土風 火水土風 火水土風光 火水土風闇 火水土風光闇 火水土風光闇 火水土風光闇 Crl 20 20 20 19 29 32 33 34 ガ破 1 1 1 1 TP軽 7 6 7 6 6 7 6 逃走 16 17 9 17 18 15 18 18 移動 10 13 12 13 13 12 経験 10 13 9 7 12 GP 18 19 21 14 21 OVL 21 19 13 21 20 21 19 17 ガルド 34 34 32 28 30 32 レア獲 13 13 13 10 13 13 13 68 レア数 6 7 7 7 アイテム 10 10 9 10 敏捷 34 23 29 30 26 運 68 79 81 60 88 料理 4 6 6 6 5 3 6 6 道具 6 5 6 3 4 3 6 6 服飾 6 6 6 5 4 6 6 6 [部分編集] 素材と付加効果数値 -盾- +... スキル オパ アメ ガネ アク エメ ルビ サファ ギベ HP+ 5 5 5 8 8 8 11 13 防具 13 21 21 34 34 55 55 100 術防 5 5 5 8 8 8 11 13 防属 光 闇 風 水 土 火 風水 火水風地光闇 ガ強 1 1 1 1 詠唱 13 13 13 13 GP 21 21 21 21 21 ガルド 34 34 34 34 34 34 レア獲 13 13 13 13 34 34 34 34 レア数 7 7 7 7 運 88 89 89 89 89 上へ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 コメント欄 装備スキルログ02 装備スキルログ01
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武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集 体装備 店売り以外の装備の入手方法について 詳細な入手方法はFAQ、ゲームガイド、モンスター図鑑等のページを参照してください。 特殊な入手方法に限り記載します。 編集メモ(不要になったら消してください) 基本的にレベル順、所によりゲーム中の標準ソートで記載 途中の区切りはそれぞれ、Lv1~(ノーマル) Lv89~(ハード) Lv144~(マニア) の順 士=戦士、剣士、魔法剣士、双剣士、大剣士、聖騎士 拳=格闘家、モンク 賊=盗賊、海賊 体装備 鎧 服 ローブ 特殊 見た目に関する詳細はこちら。 [部分編集] 鎧 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 レザーアーマー 28 1 店:90G 士、拳、賊、狩、忍 スケイルメイル 35 3 落:チュンチュン 士、拳、賊、狩、忍 ラメラーレザー 56 10 店:760G 士、拳、賊、狩、忍 レンジャープレート 66 13 青宝箱 サンゴの森1~2層(ノーマル) 士、拳、賊、狩、忍 大剣士のイラスト着用品 小龍の鎧 72 15 店:1,130G 士、拳、賊、狩、忍 戦士のイラスト着用品 バーサーカーメイル 78 17 士、拳 アイアンメイル 81 18 ブレストプレート 97 23 店:1,720G 士、賊、忍 フィールドプレート 109 27 士、狩 プレートメイル 118 30 店:2,240G 士 ナイトプレート 140 37 店:2,760G 士 ゴシックプレート 149 40 士 フルプレート 159 43 士 修行僧の布鎧 153 46 トランクメイル 168 46 店:3,430G 士、拳、賊、狩、忍 剣士のイラスト着用品 甲冑 180 50 店:3,720G 士、拳、賊、狩、忍 シルバーアーマー 190 53 士 マリンメイル 199 56 店:4,170G 士、拳、賊、狩、忍 盗賊のイラスト着用品 ガネーシャプレート 211 60 店:4,460G 士 魔法剣士のイラスト着用品 騎士団の鎧 224 64 店:4,760G 士 グラディエータチェスト 230 66 店:4,910G 双剣士のイラスト着用品 ムシャアーマー 242 70 店:5,200G ボーンプレート 251 73 士 グレートプレート 261 76 士 ビキニアーマー 273 80 青宝箱 ニアタ・モナド,サンゴの森(ハード) 需要が多いので記載。何故か貧乳になる。 魔族の鎧 282 83 士 スタテッドレザー 301 89 店:6,610G シルバースケイル 307 91 士、拳 ラメラー 313 93 店:6,910G ソルジャープレート 320 95 龍王の鎧 326 97 店:7,200G 士、拳、賊、狩、忍 ワイヤーフリース 322 99 士 バーサーカーメイル系、名前詐欺 ハードブレスト 344 103 店:7,650G 士、賊、忍 ゲイルプレート 351 105 士、狩 シルバープレート 357 107 店:7,950G 士 バロンプレート 363 109 店:8,090G 士 エンボスプレート 369 111 店:8,240G シャークスキン 375 113 店:8,390G ブロンズメイル 385 116 店:8,610G 弁慶 382 115 店:8,540G 士、拳、賊、狩、忍 ライトアーマー 403 122 士 M・トルーパーメイル 403 122 店:9,060G ハヌマーンプレート 416 126 店:9,350G 聖騎士団の鎧 419 127 店:9,430G ロードチェスト 422 128 店:9,500G グリムプレート 456 139 ドロップ、宝箱 士 何故かジャイアントの前でした ジャイアントプレート 441 134 ドロップ、宝箱 士 センゴクアーマー 447 136 店:10,090G ネイキッドアーマー 450 137 ドロップ、宝箱 けしからん装備 魔王の鎧 459 140 宝箱 ニアタH・M、ラ-ヴァゴレムM 士 ハードレザーアーマー 471 144 士、拳、狩、賊、忍 ミスリルスケイル 475 145 士、拳 ヘビーラメラー 478 146 士、拳、狩、賊、忍 覇龍の鎧 484 148 士、拳、狩、賊 グラディエータ 484 148 士、拳 チェストではなくバーサーカーメイル系 プラチナメイル 487 149 士 ロリカ 490 150 宝箱 ニアタ・モナド(マニア) 士 ミスリルプレート 496 152 士 デュークプレート 499 153 青宝箱 ニアタ・モナド(マニア) 士 エンシェントプレート 502 154 士 リヴァイアサン 506 155 士 クロームメイル 506 155 落:ブリーズスピリッツ(マニア) 士、拳、賊、狩、忍 ルーンアーマー 515 158 オーシャンメイル 515 158 士、拳、狩、賊 アヌビスプレート 521 160 士 守護騎士の鎧 521 160 アークロードチェスト 524 161 コロッサスプレート 530 163 落:アイスリザード(マニア)がオススメ 士 バーバリアンアーマー 533 164 落:アイスリザード(マニア)がオススメ 士 紳士御用達装備 ゴーストプレート 537 165 ダイミョーアーマー 537 165 宝箱、ドロップ 士 ルシフェルガード 540 166 宝箱、ドロップ 士 結構な露出装備 正式隊長の制服 404 145 宝箱、ドロップ 士、拳、狩、賊、忍 ハーモニックアーマー 1228 233 宝箱 世界樹の洞 服 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 キルトジャケット 22 1 店:90G 拳、僧、魔、賊、狩、忍 傭兵のジャケット 35 5 店:370G 士、拳、賊、狩、忍 睦月 42 9 店:660G 拳、賊、狩、忍 プロテクター 54 14 店:1,020G 拳、賊、狩、忍 シルバージャケット 63 18 店:1,310G 拳、僧、魔、賊、狩、忍 弥生 75 23 拳、賊、狩、忍 功夫ジャケット 82 26 拳、賊、狩、忍 格闘家のイラスト着用品 ミスティジャケット 87 28 店:2,030G 士以外 サバイバルジャケット 92 30 店:2,170G 拳、僧、魔、賊、狩、忍 狩人のイラスト着用品 朱雀の衣 97 32 拳、賊、狩、忍 モンクのイラスト着用品 修行僧の袈裟 99 39 店:2,390G 拳、僧、ビ キャプテンローブ 133 47 店:3,400G 拳、賊、狩、忍 海賊のイラスト着用品 キラージャケット 137 49 店:3,540G 士、拳、賊、狩、忍 兵士のローブ 167 55 士、拳、賊、狩、忍 ジェイドの服装に類似 ガンナージャケット 156 57 店:4,120G 士以外 士官候補生の制服 172 57 士、拳、賊、狩、忍 聖騎士のイラスト着用品 デピュティジャケット 197 74 店:5,340G オンミツジャケット 207 78 店:5,630G 賊、狩、忍 忍者のイラスト着用品 野盗のジャケット 219 83 宝箱 アメールの洞窟(H) メッシュジャケット 233 89 店:6,420G 雇用隊長のジャケット 264 92 店:6,640G 皐月 247 95 店:6,850G アイアンプロテクター 255 98 店:7,070G ムーンジャケット 259 100 店:7,210G 文月 267 103 小龍の衣 271 105 拳、狩、賊、忍 功夫ジャケット系 アーミージャケット 281 109 店:7,860G サバイバル系 クリスタルジャケット 276 107 店:7,720G 士、拳、賊、狩、忍 玄武の衣 281 109 拳、狩、賊、忍 玄武なのに山吹色 僧兵の袈裟 283 110 店:7,930G コマンダーローブ 298 116 店:8,360G アサシンジャケット 303 118 店:8,510G 隊長のローブ 338 120 士官の制服 362 129 Q・ドローワージャケット 317 124 店:8,940G フォルバンジャケット 334 131 シェリフジャケット 343 135 店:9,730G ニンジャジャケット 331 130 店:9,370G フェザージャケット 365 144 拳、狩、賊、忍、魔、僧、ビシ 長月 370 146 拳、狩、賊、忍 ヘビープロテクター 374 148 拳、狩、賊、忍 霜月 379 150 拳、狩、賊、忍 龍王の衣 382 151 拳、狩、賊、忍 赤チャイナ 白虎の衣 384 152 拳、狩、賊、忍 白虎でも青色 ウィッチジャケット 384 152 拳、狩、賊、魔、僧、ビシ マシナリージャケット 386 153 拳、狩、賊、忍、魔、僧、ビシ サバイバル系 S・アサシンジャケット 394 156 狩、賊、忍 ヴァグランツジャケット 401 159 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ パイレーツジャケット 408 162 拳、狩、賊、忍 コンスタブルジャケット 413 164 拳、狩、賊、忍 シノビジャケット 405 161 狩、賊、忍 ゲーム内ソートではなぜかこの位置 ローブ 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ローブ 18 1 店:80G 拳、僧、魔、賊、狩、忍 クローク 22 3 店:220G 僧、魔、賊、狩、忍 ガーブ 28 6 士以外 ホワイトローブ 36 10 店:710G 拳、僧、魔、賊、狩、忍 ホワイトクローク 42 13 店:920G 僧、魔、賊、狩、忍 ホワイトガーブ 48 16 フェザーローブ 53 19 店:1,340G 拳、僧、魔、賊、狩、忍 フェザークローク 59 22 店:1,550G 僧、ビ、魔、賊、狩、忍 フェザーガーブ 67 26 士、拳以外 コットンローブ 73 29 店:2,040G コットンクローク 79 32 店:2,250G コットンガーブ 85 35 士、拳以外 ガンナーシャツ 87 36 店:2,530G 賊、狩、忍 ワーロックローブ 91 38 店:2,670G 僧、ビ、魔、賊、狩、忍 ワーロッククローク 99 42 店:2,950G 僧、ビ、魔、賊、狩、忍 ワーロックガーブ 105 45 僧、魔、賊、狩、忍 ルーンローブ 111 48 店:3,360G ルーンクローク 117 51 店:3,570G 僧、魔、賊、狩、忍 ルーンガーブ 122 54 僧、魔、賊、狩、忍 エンシェントローブ 136 61 店:4,270G エンシェントガーブ 142 64 店:4,480G 僧、魔、賊、狩、忍 学士の制服 148 67 落:オタオタ(ハード)、アイスリザード(ハード) 僧侶のイラスト着用品。詳細はここ 摂政の着物 154 70 店:4,900G 策士の着物 160 73 店:5,110G 僧、魔 ビショップのイラスト着用品 ナイトブリードローブ 168 77 僧、魔 魔術師のイラスト着用品 祈祷師のローブ 174 80 店:5,600G 陰陽師の衣服 180 83 メッシュローブ 191 89 店:6,230G メッシュクローク 195 91 店:6,379G シルバーローブ 203 95 店:6,650G シルバークローク 207 97 店:6,790G シルバーガーブ 211 99 ホークローブ 215 101 店:7,070G ホーククローク 219 103 店:7,210G ホークガーブ 223 105 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ リネンローブ 227 107 店:7,490G リネンクローク 231 109 店:7,630G リネンガーブ 235 111 フロンティアシャツ 239 113 店:7,910G ドルイドローブ 243 115 店:8,040G ドルイドクローク 245 116 店:8,110G スターローブ 253 120 店:8,390G スタークローク 257 122 店:8,530G スターガーブ 261 124 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ ジェムストーンローブ 264 126 店:8,810G ジェムストーンガーブ 268 128 店:8,950G 晶霊学士の制服 272 130 詳細はここ 関白の着物 276 132 店:9,230G 名策士の着物 276 132 店:9,230G ヴァンパイアローブ 280 134 神官のローブ 284 136 店:9,510G シャーマンローブ 292 140 レザーローブ 300 144 レザークローク 302 145 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ プラチナローブ 306 147 拳、狩、賊、忍、魔、僧、ビシ プラチナクローク 306 147 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ プラチナガーブ 308 148 拳、狩、賊、忍、魔、僧、ビシ イーグルクローク 312 150 イーグルガーブ 314 151 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ シルククローク 316 152 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ シルクガーブ 318 153 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ ダイヤクローブ 320 154 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ セイントローブ 322 155 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ セイントガーブ 326 157 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ ムーンローブ 328 158 狩、賊、忍、魔、僧、ビシ ムーンガーブ 330 159 ウエスタンシャツ 333 161 精霊学士の制服 335 162 詳細はここ 公家の着物 337 163 名軍師の着物 337 163 落:デカオタ(マニア) 始祖のローブ 337 163 魔、僧、ビシ ナイトブリード系 預言者のローブ 339 164 魔、僧、ビシ ネクロマンサーローブ 343 166 魔、僧、ビシ 特殊 名称 物防 Lv 入手方法 装備可能職業 備考 ゲームスタウンTシャツ 22 34 ゲームスタウンメンバー特典 最大HP増加、最大TP増加、レア獲得率増加 カエルスーツA 22 1 落:ハイパーカエル デカオタ 全職業 見た目がハイパーカエルになる。頭・顔装備が隠れる。 カエルスーツB 22 1 落:ハイパーカエル 全職業 見た目がハイパーカエル(紫)になる。頭・顔装備が隠れる。 カエルスーツC 22 1 落:ハイパーカエル 全職業 見た目がハイパーカエル(赤)になる。頭・顔装備が隠れる。 カエルスーツD 22 1 落:ハイパーカエル 全職業 見た目がハイパーカエル(青)になる。頭・顔装備が隠れる。 カエルスーツE 22 1 落:ハイパーカエル 全職業 見た目がハイパーカエル(橙)になる。頭・顔装備が隠れる。 ピヨコA 22 1 落:スーパーチキン 全クラス 黄色 ピヨコB 22 1 落:スーパーチキン 全クラス 水色 ピヨコC 22 1 落:スーパーチキン 全クラス ピンク色 ピヨコD 22 1 落:スーパーチキン 全クラス 緑色 ピヨコE 22 1 落:スーパーチキン 全クラス 赤色 水着A 22 1 落:セルシウス(2)、カノンノ、ルカ 全クラス 紺 水着B 22 1 落:アーチェ 全クラス 緑(男)白(女) 水着C 22 1 落:リフィル 全クラス 緑(女) 水着D 22 1 落:クロエ、ファラ 全クラス 濃紺 水着E 22 1 落:チャット、プレセア 全クラス 赤 体操着A 22 1 落:コングマン、リリス、ルカ 全クラス 紺 体操着B 22 1 落:リアラ 全クラス オレンジ 体操着C 22 1 落:ルーティ 全クラス 緑 体操着D 22 1 落:イリア、クロエ 全クラス 桃 体操着E 22 1 落:チャット 全クラス 赤 エンジェル・スーツ 22 1 落コレット? 全クラス 白い全身タイツ、背中に羽 桃色時代 22 1 落:イリア? 全クラス ピンク色のかみなり様。お色気専門…らしい フレンチ・メイド 22 1 落:バルバトス(闘神)、リオン、受付嬢 全職業 モジョ 22 1 落:クレス 全クラス 黒い全身タイツ 胴着A 22 34 落:ファラ 全クラス 白 胴着B 22 34 落:チャットorプレセアorアニス 全クラス 青 胴着C 22 13 落:カイル 全クラス 赤 胴着D 22 1 落:ヴェイグ、アッシュ 全クラス 紫 胴着E 22 1 落:アッシュ 全クラス 緑 サンタ・スーツ 22 34 落:リッド 全クラス サンタ服 トナカイ・スーツ 22 1 落:スタン 全クラス 法被 22 1 落:スタン、チェスター、ジーニアス 全クラス かみなり様A 22 1 落:スパーダ(検証済み) 全クラス かみなり様C 22 1 落:スパーダ? 全クラス ブラック(黒) 22 1 落:ヴェイグorルカorフィリアorカノンノ(闘技場) 全クラス ナムコオールディーズA 173 55 WEB連動サイト 防具性能増加、術防御力増加見た目が男がベラボーマン、女がワンダーモモになる ナムコオールディーズB 173 55 WEB連動サイト ソウルコスチューム 173 55 WEB連動サイト 防具性能減少、TP消費量減少仰け反り耐性、最大TP増加見た目が男が御剣平四郎、女がタキになる クイッキーTシャツ 22 34 EXアタック(初めてのアタック)参加賞 最大HP増加 ファミ通Tシャツ 22 13 週間ファミ通タイアップ 全クラス 獲得ガルド、料理スキル、レア獲得率増加 ポリタンTシャツ 22 13 電撃タイアップ 全クラス TP消費量軽減、運、レア獲得率増加 見た目に関する詳細はこちら。 装備デザイン 上へ 武器 特殊武器 盾装備 頭装備 顔装備 体装備 手装備 足装備 装飾品 レディアント装備 ユニーク装備 装備スキル デザイン 一覧編集
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あらすじ3 あらすじ32ページ目へ あらすじ41 きずな あらすじ42 チュロス海底遺跡 あらすじ43 パニールの告白 あらすじ44 マンダージ地下都市跡 あらすじ45 それぞれの煩い あらすじ46 三色に光る苔 あらすじ47 残留思念 あらすじ48 老化の兆し あらすじ49 恥辱の花 あらすじ50 二人の残り時間 あらすじ51 風唄う地を目指して あらすじ52 バルバトス あらすじ53 ジャニスに協力を要請せよ! あらすじ54 火山エネルギーの採取 あらすじ55 とりあえずの小休止 あらすじ56 再会 あらすじ57 向き合う時 あらすじ58 クロエの捜索 あらすじ59 明かりを灯して あらすじ60 ファラの捜索 4ページ目へ 2ページ目へ あらすじ41 きずな カノンノとニアタは、知らず知らずに心の奥底で 感応しあっていたのだろうと、リフィルが言う。 リフィルは、知恵を授けた閃光を浴びた時に、 ニアタの心の一部を見たのだという。 ニアタは自分の世界のディセンダー、 パスカのカノンノをひどく愛していた。 それは、まるで父親が娘を見るように。 ニアタは、故郷を失った後も、永劫の孤独の中、 ディセンダーだったカノンノとの思い出を 支えにしていたらしい。 機器となり、不死と化す。 「不死」に憧れる人々もいるが、ニアタの孤独を 思えば、ひどく不憫なものだとリフィルは思った。 だが、リフィルはすぐに気持ちを切り替えて、 世界樹の傷を回復する為に必要な事の説明を始める ニアタより伝えられた世界樹を回復させる方法。 それは、三つの事を成し遂げなければならなかった。 一つ目は、「針状物質が混入した水晶に、 深海の中に満ちる月の光を宿らせる。 これを、暗く、深く、乾いた街に埋める事」 二つ目は、「人の真似事をする花の種、 三色に光る苔にて苗をあしらう。 その苗は風唄う地に置く事」 三つ目は、「それら二つ終えた後、 世界樹に火山の活力を注ぐ事」 まずは、手がかりのある一つ目から 取り掛かる事になる。 針状物質が混入した水晶は、「ルチルクォーツ」。 これはフィリアの標本からわけてもらえた。 これに、深海の中に満ちる月光を宿らせなくては ならない。 深海の中に満ちる月光は、「チュロス海底遺跡」に 生息する、「月光虫の光」だと推測された。 「チュロス海底遺跡」はグランマニエが発見し、 調査経験がある事から、ジェイドの計らいで、 潜水具を手配してもらえるようになった。 あらすじ42 チュロス海底遺跡 グランマニエから潜水服が届いた。 早速、主人公が依頼を受諾し、 スタンとルーティを伴って海底240メートルの 深海にある「チュロス海底遺跡」を目指す事となった。 その遺跡は深海にありながら、充分な酸素があった。 外壁に空気を作る微生物が住んでおり、 今回の目的としている月光虫も、 太古の人間が故意に生み出した生物なのだという。 住居として、今は失われている技術を用い、 海底に建造されていたものらしい。 水路に淡い光を見つけた。 発光性の微生物の発する光。 どうやら、月光虫の光らしい。 ルチルクォーツをかざすと、 みるみる光が宿っていく。 そうして、ルチルクォーツは自ら光を宿した 石になった。 石は、ルチルブライトと名づけられ、 船へ無事届けられた。 あらすじ43 パニールの告白 食堂には、カノンノとパニールがいた。 二人の関係はぎくしゃくする事無く、 いつもの距離に収まっていた。 だが、やはり両親を探す目的を失ったからか、 カノンノは喪失感を抱えていた。 ニアタの声が、聞こえなくなったという。 やはり、ニアタ・モナドの機能が落ちた せいだろうか。 パニールが、声が聞こえなくなって 寂しいのかを尋ねる。 カノンノはどう答えていいかわからなかった。 だが、パニールが優しく諭す。 やはり、声が聞こえない事が寂しいのだと。 声の正体が両親ではなかったかもしれないが、 カノンノはあの声に育てられ、支えられていたのだ。 パニールは、声が、カノンノをいつかどこかへ 連れ去ってしまうかもしれないと不安にも 思っていたが、カノンノに教えてあげられる事が 足りなかった分、パニールもその声に助けられて いたのである。 カノンノの、喪失感が焦燥へと変わる。 何を目的に生きていったらいいのか。 そう、小さく呟くカノンノに、 それでも強く生きていかなければならないと パニールが優しく包む。 パニールは、いつもの穏やかさで語りかける。 ナツナッツ族は、人間と違って寿命は長くない。 パニールは現在18歳だが、あと5年生きられれば いい方なのだという。 突然の告白に、ショックを受けるカノンノ。 パニールも、カノンノが成人して嫁ぐまで 一緒にいたいが、寿命ばかりはどうにも ならないという。 パニールが、ネックレスとおくるみを手渡した。 ネックレスは、カノンノが花嫁になる時に 贈ろうと父親が買ったもので、 おくるみは、母親が妊娠中に作ったものだった。 パニールは、両親の記憶がないカノンノに、 とても愛されていた事を伝えたかったのだ。 愛されている事、そして生きて行く事を教える。 それがパニールの最後の子育てだった。 パニールは、少しも死を恐れる表情を 見せなかった。 だが、愛する者を残して、 この世を去らなければならないという気持ちは 痛いほどに伝わってきた。 カノンノも、パニールに愛され、ずっと 守られていた事に気づき、甘えてばかりだった 自分の非を詫びる。 そして、強く、変わっていこうと決心するのだった。 あらすじ44 マンダージ地下都市跡 ルチルブライトは手に入ったものの、 それを設置する「暗くて、深い所にあって、 乾いた街」というのは、誰にも見当がつかなかった。 学者達もお手上げ状態の中、クラトスがやって来る。 ニアタのメッセージに該当する場所を知って いるのだという。 ルチルブライトを設置するのは、 「マンダージ地下都市跡」という所で、 クラトスが案内として同行する事となった。 マンダージ地下都市跡。 世界樹の根に沿って、地下に建造されたその都市は 異世界からの移住者であり、人類以外の種族が 住んでいた場所だったという。 クラトスは言う。 この地を知る者は今はいないが、 ディセンダーである主人公は、 ここへ来なければならなかったと。 この誰にも知られなかった都市の事だけではなく、 クラトスはディセンダーについても知っていた。 まるで、主人公が 過去に体験した事を見ていたかのように。 しかし、記憶がない主人公には、 クラトスの話をただ聞くだけしか出来なかった。 クラトスが、世界樹の根が露になっている場所を 指差した。 それに従い、ルチルブライトを置く。 そこは、この都市の住人にとって、 特別な場所であったらしい。 先代のディセンダーはここから現れ、 人々がマナを奪い合う戦乱を終結に導き、 そして、ここで消えたという。 主人公には、 何一つ覚えていない事だった。 ただ、クラトスの口ぶりからだと 主人公は自ら記憶を消している というような印象を受けた。 この地の民は、過去に現れたディセンダーが 用いた武具を作り出し、そして戦乱が過ぎた後には 武具を預かる役を担った。 それは、再びディセンダーが世界へ現れた時の為に このグラニデ各地の時空のひずみに隠されたという。 それらの武具は「レディアント」と呼ばれたらしい。 この街が、ディセンダーのマナを認識すれば、 レディアントは、いずれ時空の向こうから現れ、 主人公が持ち主として ふさわしいかどうかを試すという。 クラトスは、ここに主人公を 連れてくる事が自身の役目だったと話した。 そして踵を返し、それきり何も話さずに 船へと戻った。 あらすじ45 それぞれの煩い カノンノは、これからの自分をどうすれば いいのか、悩んでいるようだった。 主人公は、カノンノが幼い頃に 物語を書いていた話を思い出し、 また書き始めてはどうかと持ちかける。 秘密を知られて、動揺を見せるカノンノ。 物語を書いていたのは、幼い頃に遊びで やっていた事だと自信無さそうに言う。 だが、主人公に諭されて もう一度ペンを取る事を決心したのだった。 一方、船に荷物が届いた。 アニスの両親が、娘の為に野菜を送って きたのである。 それを知った皆が、首をかしげる。 以前、アニスは、両親の借金のせいで貧しく、 いつも苦労を強いられていたと話していた。 このように、野菜を送るような優しい親だとは 誰も思ってはいなかったのだ。 パニールがアニスに手渡そうとするが、 アニスは受け取ろうとしなかった。 再度パニールが、なだめつつ手渡そうとしたが、 アニスは頑として拒んだ。 自分で稼いでいるというプライドからなのか。 それとも他の事情によるものなのか。 皆は、それ以上アニスの気持ちを酌む事が 出来ずに、その場を去った。 あらすじ46 三色に光る苔 世界樹を回復させる為に必要な事。 次に取り掛かる事は、 「人の真似事をする花の種、 三色に光る苔にて苗をあしらう。 その苗は風唄う地に置く事」である。 まずは、三色に光る苔がトライライト・モス という植物である事が特定出来たので、 それの採取から取り掛かる事になった。 サンゴの森の奥深くにあるという話なのだが、 今年は「泡吹きサンゴ」が異常繁殖し、 奥への道を塞いでいるという。 フィリアが、その泡吹きサンゴを除去する方法を 知っており、ウッドロウと共に同行して 森の奥への道を開通させてくれる事となった。 ルチルブライト、そして今回のトワイライト・モスが 一体世界樹にどう作用するのか。 フィリアは、それらが世界樹にとって、 回復を妨げるものを排除し、また回復力を促す 抗生剤と栄養剤みたいなものだという。 また、それらを設置する場所は、世界樹にとっての ツボにあたる部分という事らしい。 森の奥部への道を塞ぐ泡吹きサンゴを フィリアが除去し、進んだ先でトライライト・モスを 発見した。 主人公が採取していると、 ウッドロウが妙な気配に気付く。 やがて、視線の先に、もがき苦しむ男が現れた。 男の表皮は緑色に染まり、「緑色斑点病」という 伝染病の症状をあらわしている。 ただ、この伝染病は遥か昔に根絶されたものであり、 現在存在するはずの無いものである。 愕然としていると、今度は傷ついた兵士の群れが 現れた。 そのまま主人公達の目の前を 横切っていく兵士の列。 一人、列からこぼれて倒れ伏した。 その兵士の軍服は、120年前にグランマニエに 合併され、既に存在しない国のもの。 病の男と兵士は苦しみ、風前の灯といった様相で、 二人は主人公達が見守る中、 景色に溶けるようにじわじわと消えていった。 トライライト・モスを持ち帰り、リフィルに手渡す。 あと必要になるのは、人の真似をする花という事だが、 リフィルには、皆目見当がつかなかった。 あらすじ47 残留思念 サンゴの森の奥で見たものを、セルシウスに話す。 主人公達が見たものは、 強烈に世界に焼き付けられたネガティブな残留思念。 その残留思念に負がさらに重く積み重なり、 過去の有様を再現したものだという。 人々の負が姿を得て、独り歩きを始めている。 更に負が加われば、魔性のものとなると セルシウスが言う。 サンゴの森は、マナの豊かな聖なる場所だという。 なぜ負が留まりにくい場所へ、負が集まろうとして いたのか。 フィリアには、それが疑問だった。 パニールがしばらく考えて、口を開いた。 いつまでも、怒ったり、恨んだり、 悲しんだり、不安でいるのはひどく疲れる事だと。 だから、負も、癒されたいのかもしれないと 遠い目をしながら呟いた。 あらすじ48 老化の兆し 甲板から、カモメが飛び去った。 動物と会話が出来るパニールの話し相手だ。 パニールが慌てた様子で飛んできた。 パニールがカモメから聞いた話によると、 人の真似をする花かどうかわからないが、 返事をする花というのがあるらしいのだ。 リフィル達に報告しようと船内へ向かうその前に、 パニールが失速した。 最近、あまりうまく飛べないのだという。 パニールは、すぐにいつもの笑顔を繕って、 弱々しくも羽を動かして船内へ飛んでいった。 あらすじ49 恥辱の花 パニールの情報から、「返事をする花」を 探す事になった。 ひょっとすれば、ニアタの教えた 「人の真似をする花」なのかもしれない。 この花を「エコー・フラワー」と称し、 その種を採取すべく、イリアとルカを伴って 主人公はモスコビー砂漠を目指す。 返事をする花といっても、何をすれば返事を するのかもわからない。 具体的な方法は掲示されなかったので、 主人公に委ねられている事になる。 考えあぐねていると、イリアが業を煮やし、 ルカのおねしょをネタにエコー・フラワーに 呼びかける。 ルカは慌てて、イリアを止めようとしたが、 一旦気分の乗ったイリアをどうする事も 出来なかった。 そうして、イリアは、道中は返事をするかも わからない花に向かって、ルカのおねしょ疑惑を 延々と呼びかけていた。 恥辱の濡れ衣を着せられ、ルカがべそを かき始める。 イリアもやり過ぎに気付き、ルカをなだめに かかった時、どこからか声が聞こえてきた。 一輪の花が、先ほどのイリアと同じ文句、同じ声で 繰り返し叫んでいたのだ。 それはまさに、人の真似をする花だった。 しかし、目的の種は見当たらず、 主人公は花だけでもと持ち帰る事にした。 エコー・フラワーは、学者チームに手渡され、 そのまま種になるのを待たなければならない。 その間、ルカはエコー・フラワーに おねしょを暴露(?)され続けなければ ならなかった。 あらすじ50 二人の残り時間 カノンノが科学部屋を訪ねた。 パニールの種族、ナツナッツ族について 詳しく知る為にだ。 パニールの母親という面はよく知っていたものの、 種族的な違いについては何も知らなかったのである。 どうにか、老化を食い止められるのなら。 少しでも一緒にいる時間が長くなれば。 カノンノは、何とか助かる方法を請うが、 学者達にはどうにも打つ手は無く、 寿命という逃れられない宿命ついて 諭されただけだった。 パニールが、いずれ自分を置いて この世を去ってしまう。 その現実を受け入れる事が出来ず、 カノンノは悲嘆にくれて科学部屋を出た。 ハロルドが思うところあったのか、 カノンノを呼び止める。 寿命、いつかやって来る別れからは 誰も逃れられない。 だが、ほんの少しだけでも、パニールが 元気になる方法が無いわけではなかった。 それは、「恋」をする事。 恋をした時に分泌されるホルモンが、 ナツナッツ族の老化を緩やかにするらしいのだ。 パニールの老化は遅い方で、それはいつも読んでいた 恋愛小説での擬似恋愛効果だったのだろうという。 カノンノが、食堂へ走った。 食堂を覗くと、カノンノがパニールに 取り付いていた。 ハロルドの教え通りに行くのならと、 恋をするように勧めている。 困ったような笑みでパニールが教える。 自分はもう歳だから、今さら恋など望まないと。 だが、カノンノは、パニールを失いたくない 一心で、説得を続ける。 パニールが、家事の手を止めた。 そしてなぜ、そんな事を言い出したのかを カノンノに尋ねた。 カノンノは、おずおずとハロルドに聞いた話を 白状した。 パニールが、溜息をつく。 恋というものは縁で、無理に出来るモノではない。 恋をしなければと思っている時点で、 本当の恋ではなくなる。 そう、パニールは優しく答える。 カノンノが涙を溜めた。 パニールは、自分を心配してカノンノが 恋を勧めたのだと見抜いていた。 カノンノが結婚するまで、そして子どもを産むまで 長生きするとパニールが笑う。 種族が違おうと、血は繋がっていなくとも、 二人は立派な親子だった。 あらすじ51 風唄う地を目指して エコー・フラワーから種子が取れた。 トライライト・モスを苗床に種を植え、 「シード・ベッド」が出来上がる。 設置場所とされる「風唄う地」は、 ティアの情報により、メスカル山脈にある 「笛岩」に特定された。 主人公は、早速依頼を受け、 ティアとリオンをパーティに加えて メスカル山脈を目指す。 強風にあおられて、道を進んだ。 ティアが前方に人影を確認する。 男が斧を手に持って立っている。 男は、風で暴れる青い髪をそのままに、 じっと主人公を見据えていた。 男は、主人公を知っているようだった。 そして、主人公の命を欲していた。 どうやら、倒さなければここは 通れないようだった。 男の戦い方は、歴戦の手練られたものだった。 己が捨てた記憶の中に、この男はいたのだろうか。 だが、すぐに記憶を辿る事は無意味だと悟り、 主人公は、無心になって飛び掛った。 男がひざを折る。 そして、闘気を搾り出すような声を漏らし、 その姿は霧散して消えた。 人間ではない。 しばらく、男がいたその場を見つめる。 強風に体力を削られながら、 ようやく目的地にたどり着いた。 そびえ立つ石柱。 その石柱が風に浸食されて穴があき、 ちょうど笛のようになっている。 「風唄う地」笛岩だ。 風が笛岩を駆け抜けると、 一斉に不思議な音色が奏でられていく。 主人公が、シード・ベッドを置くと、 エコー・フラワーが芽吹き、開花する。 そして、花が風と笛の音を模し始めた。 世界樹を回復させる方法。 ようやくその二つ目を終える。 これが世界樹を救う為に正しい方法なのか わからない。 だが、リフィルはニアタを信じ、 賭けるしかなかった。 セネルが、そういったリフィルのやり方を ジャニスと同じだと皮肉る。 リフィル自身もまた、ジャニスを責める資格は 自分に無いと認めていた。 あらすじ52 バルバトス 機関室へ行くと、リオンが笛岩に向かう途中で 遭遇した男の話をしていた。 クラトスによれば、その男の名はバルバトスと いうらしい。 バルバトスは、太古において人々がマナを巡り、 争いをしていた最中に生きていた。 だが、彼が武器を手にしていたのは マナや国の為ではなく、 強い者と戦いたいというだけであった。 そんな中、バルバトスが執拗に追い続けた 一人の戦士がディセンダー・主人公だった。 主人公達が遭遇したのは、 この世の世界に刻まれた「負の記憶」。 バルバトスのかつての姿を再現した負だったのだ。 なぜ、ディセンダーを追っていたのか。 それは、強き者にしか所有を認めない、意思を持った 伝説の武器、「レディアント」がバルバトスではなく、 主人公を所有者として認めたからだという。 彼は終生ディセンダーを追ったが、 倒す事はおろか、レディアントの所有者となる事も 叶わなかった。 死してなお、その恨みは強く残り、今この時において、 その念に感応した負が加わり、この世に実体化したの だろうとクラトスは読んでいた。 そして、その説が正しいなら、負を世界樹に 戻さない限り、バルバトスは何度でも現れるという。 太古の出来事や、ディセンダーになぜにそうも 詳しいのか、ティアがクラトスに尋ねる。 だが、クラトスはそれ以上語らず、 黙していた。 あらすじ53 ジャニスに協力を要請せよ! ルチルブライト、シード・ベッドの設置を終えて、 残りはあと一つとなった。 「それら二つ終えた後、 世界樹に火山の活力を注ぐ事」 要は、世界樹に火山のエネルギーを注入すれば よいのだが、その火山のエネルギーが強大過ぎて、 採取するためのマターが存在しないのだ。 全く無いわけではないが、2年ほど時間を かけなければならないとハロルドが言う。 無論、そんな悠長に待ってはいられない。 短期間で多くのエネルギーを溜め込めるマター。 ハロルドには、ひとつ思い当たるものがあった。 火山エネルギーよりも強大な、あのラルヴァを 大量に貯蔵出来たマター。 そして、それは恐らくジャニスが持っている はずなのだ。 ジャニスが来船した時、鉱山で研究を続けると 言っていた。 その言葉を信じて、ペリー鉱山にてジャニスを 探す事となる。 主人公は、ハロルドとアッシュを パーティに加え、ペリー鉱山へと急ぐ。 鉱山に着くと、先客がいた。 ナディだ。 隠れて様子をうかがっていると、ジャニスを 探しに来ていたようだった。 世界樹を傷つけた犯人がジャニスだと 割れてしまったのか。 ともかく、ナディに先を越されてしまえば、 ジャニスは殺されてしまうだろう。 ナディの目をかいくぐるように移動し、 ジャニスの研究所を探し当てる。 だが、誰もいない。 既にナディに捕まってしまったのか。 あるいは、逃げ出したか。 その時、奥から悲鳴が聞こえた。 ジャニスの声だ。 声の元へ走ると、ジャニスと助手が、 ナディに追い詰められていた。 これから、世界樹を傷つけた報復として 二人を処罰するのだという。 主人公達が、ナディの前に踊り出た。 ジャニスを渡すよう交渉するが、 ナディは、ジャニスの処刑を「世界樹の為の 神聖な義務」だと言い、頑なに拒んだ。 そして、あのビクターのときと同様に その身体を異形の魔物へと転じさせて 主人公達に襲い掛かった。 だが、ナディだったものは、 暴走する力を振りかざすだけだった。 素早くおさえ、主人公が負を払う。 ナディは、マナに執着するあまり、 心が負に取り付かれてしまったのである。 世界樹そのものには何もせず、他人を責め、 己を正当化してばかりのナディを アッシュが叱責する。 ナディもまた、敵を潰し、同士を得る事ばかりを 考えていた事を恥じた。 だが、マナと世界樹を守ろうとしたのは 嘘ではなく、これからは世界樹の為に 本当になすべき事をすると誓い、去って行った。 次に、ジャニスと交渉を始める。 火山のエネルギーを採取する為のマターが 欲しいと言うと、ジャニスは複数の鉱物が 一つに融合した奇妙な鉱石を手渡してくれた。 それこそが、「キメラ・クラスター」という、 ラルヴァを貯蔵していたマターだったのである。 帰還し、「キメラ・クラスター」を 皆の前に出すと、賛嘆の声があがる。 それは、学者達の常識を超えたものだった。 ジャニスは、現在マナに代わる無害の エネルギーを研究している。 ジェイドが、研究資金を出させるように グランマニエに陳情したという。 もはや、ジャニスの頭脳は、グラニデにとっても 貴重な財産となったのである。 あらすじ54 火山エネルギーの採取 キメラ・クラスターに、火山のエネルギーを 採取する仕事を請け負った。 行き先はレーズン火山。 リフィルから詳しく、エネルギーの 採取ポイントの説明を受ける。 レーズン火山の奥に、二つの祠があるという。 一つが、今回エネルギーを採取する場所。 そこは、炎の魔法の発祥地と言われている。 注意するのはもう一つの祠。 そちらは、災厄が封印されているといわれている。 今回はミントが同行し、判別してくれるという。 主人公は、ミントとクロエを伴って、 レーズン火山へ移動を始めた。 ミントがクロエを気づかう。 ここ最近、元気が無いようなのだ。 クロエの家、ヴァレンス家は代々騎士を輩出する 家系だったが、彼女が幼い頃両親が死に、 家は取り潰しになった。 クロエの目的は、ヴァレンス家を立て直すこと。 だが、アドリビトムの仕事をしていると、 この境遇に甘んじるようになり、本当の目的を 忘れそうになると思い悩んでいた。 マナの減少の影響か、レーズン火山の活動は、 より不安定な状態となっていた。 突然、アラームが鳴り出す。 ハロルドに借りた、負を測定するカウンターが 反応した音だった。 この場所にも負が溢れているのか、 警戒しながら、道を進んだ。 熱で景色が揺らめく中、遠くに人の シルエットが見えた。 ゲーデだ。 主人公達が来る事を察していたのだろうか。 ゲーデが、苦虫を噛み潰したような表情で言う。 自分を生み出したのは人間達だ。 生みっぱなしで、後は捨て去って、 無に還れなどごめんだ、と。 ゲーデは、世界の終わりを望んでいた。 人間、全ての生命、世界樹、そして ゲーデ自身も滅びるその時を。 主人公にはわかっていた。 ゲーデには、居場所が必要なのだ。 近寄って、手を差し出す主人公。 予想に反したその反応を前に、ゲーデがひるむ。 他を攻撃する事しか知らないゲーデは、 その手を取る事は出来なかった。 ゲーデが、魔物を出現させる。 それは、人間達の負が姿を持ったものだった。 人間から生まれながら、存在を許されず、 ただ、追い払おうとする人間達に対して 恨みのみを原動力として動いている「負」。 「自分と同じだけ、苦しめばいい」 ゲーデはそう言って、姿を消した。 おぞましく、不愉快な戦いだった。 魔物を討ったあとも、割り切れない何かが残る。 まるで、自分の目をそらしたい感情を 無理矢理ねじ伏せた時のような気分だった。 負の測定カウンターの数値が減る。 ゲーデと今の魔物が消えたからだろう。 戦いを終えて、祠の傍まで歩いた。 ミントが祠を確認し、主人公が キメラ・クラスターを手に近づく。 祠から火山のエネルギーが、キメラ・クラスターへと 注がれていく。 あとは、世界樹に、このエネルギーを注ぐだけだ。 しかし、気が緩んだのか、 主人公がふらついた。 顔色が悪いと心配する、ミントとクロエ。 世界のマナが減少し、世界樹と同質の存在とも言える 主人公には、その存在を維持する力が 失われつつあるのだ。 二人の肩を借りながら、主人公は、 多少情けない思いで帰還する羽目になる。 あらすじ55 とりあえずの小休止 キメラ・クラスターを世界樹の麓に鎮める仕事は、 他の人の任せ、主人公は 体力温存の為に軽い仕事をしばらく選ぶようにした。 世界樹も、ニアタの言葉の解釈が正しければ、 回復を始めるだろう。 今やマナも汚染されており、人々や動物などの 生命力が弱まっているのだ。 その一方、魔物はより凶暴になり、流行病も 発生するようになった。 皆は、負による影響の広がりを危惧していた。 程なくして、学者達が世界樹の回復を確認したと 発表した。 ニアタの言葉、そしてアドリビトムがやってきた事は 間違っていなかったのである。 だが、まだ課題がある。 世界中に蔓延する「負」を、世界樹へ流す 穢れ流しが必要なのである。 しかし、今のセルシウスにその力はないのだ。 一方その頃。 ゲーデは、人々が生んだ負を貪っていた。 主人公よりも、強くなる為に。 世界樹へ流されないように。 人々が生んだ怒り、恨み、妬み、不安を その身に蓄えていく。 ゲーデは、あがいていた。 いくら負を取り込んでも満たされず、 心は渇く一方だった。 世界樹の傷はほぼ回復した。 負を受け入れるだけの力はあるだろう。 ただ、その負を送り流す先である、世界樹の 組織部は精霊の世界に接している。 その、送り流す行為は、精霊の手でなくては 出来ない。 だが、セルシウスを含め、世界中の精霊も 負を浴びすぎてヒトに近くなっている。 「送り返す行為」は可能だが、精霊の世界へ 干渉する事が容易ではないらしいのだ。 ハロルドが言う。 精霊は、ヒトとエネルギーの振動率が違い、 ヒトよりも精妙なだけで、微かながらも 物質ではあるらしい。 精霊界に物質の振動率を合わせる事が 出来れば、精霊界への道を出現させる事は、 理屈の上では可能だと言う。 リフィルが、ニアタの知恵を借りられたらと 溜息をついた。 しかし、ハロルドはニアタの修理を あっさりと提案する。 リフィルは、いとも容易に解決しようとする ハロルドの姿を見て、感嘆と呆れの声を漏らした。 あらすじ56 再会 ハロルドが用意したマニュアルを持って、 ニアタ・モナドの修理を行う事となった。 ガイが修理をメインで務め、 主人公はサポートとなる。 そして、ニアタの感度が良くなるかもしれないと カノンノも同行させる事になった。 ニアタ・モナド内部の修理は数箇所予想され、 ハロルドからネズミ型ロボットを手渡された。 このロボットが、修理すべき場所を感知して くれるのだという。 早速、ロボットを放すが、発進した三体それぞれ 三方向に散ってしまう。 どうやって、修理箇所を教えてくれるかという 方法は聞いておらず、まずはロボットから 探さなければならないという羽目になった。 ハロルドのマニュアル通りに、 ガイが細かい作業を行う。 三箇所の修理が終わると、カノンノには 再びニアタの声が聞こえた。 玉座の間へ向かい、ニアタとの再会を果たす。 カノンノは、幼い頃育ててくれた礼を述べ、 前回、そうと知らずにニアタを怖がってしまった 事を詫びた。 そして、世界樹の回復を報告し、精霊界へ干渉する 方法を尋ねる。 ならば、とニアタが主人公達に ついて行こうと言う。 建物ごとかと一同は驚いたが、実際は小さな石に 意識を移し、ニアタはカノンノの手の中に収まった。 ニアタを連れ、帰還する。 一番、驚いたのはリフィルだった。 再会を喜んだ後、精霊界に干渉する方法の 説明を受ける。 ニアタによると、精霊界と人間界の物質の 振動率をあわせる為のアンテナが必要らしい。 アンテナの作成法はニアタがレクチャーし、 学者達は早速作業に取り掛かる事になった。 あらすじ57 向き合う時 ニアタは、負と戦い続け、共倒れになっていった 世界を見てきたという。 負は、打ち負かすものではなく、超えるもの。 戦う、にも意味がある。 ただ、従わせる為や消滅させる為に戦うか、 守る為に戦うか。 そして、相手の心とぶつかる為に戦うか。 ニアタが尋ねる。 負と戦うつもりかと。 その問いに、主人公が淀みなく答えた。 主人公の言葉は、 ニアタを満足させるものだった。 ニアタが説く。 負の感情は消えない。 それが生きているという事であり。 至極自然な事なのだ。 それらの感情によってヒトは多くに気付き、 発展してきたとも言える。 「負」を悪いものと決め付けてはならない。 大事なのは心を解放するという事なのだ。 生まれてしまった感情を抑圧すると 歪んだ感情になる。 そしてそれは、ヒトにとって受け入れがたい 感情となるのだ。 重く、いつまでもヒトの心に残ったまま、 世界へ放たれ続ける。 それこそが、今世界樹へ負担を与えている 本当の「負」なのだ。 だが、自然な感情は尊いものであり、 人はその感情を使って、よりよく世界を 豊かに出来るのだという。 抑圧されていた感情も、 いつか、必ず向き合わねばならない時が来る。 ずっとしこりを残していた「負」も 受け入れられた喜びを知る事が出来れば、 それは豊かさへと変わる。 その時、己が受け入れられるかによって、 全ては変えていけるのだ。 ニアタがカノンノに諭す。 この世に「無」というものはない。 本当の「無」とは、あらゆるものが潜在している 状態であり、捨て放った感情が「無」に 還る事はない。 世界樹も、本当に何もない「絶対無」へ 負を追いやるのではない。 むしろ、新しい可能性へなる為の「無」へ 還すのだとニアタは信じているようだった。 機関室へ行くと、チャットが慌てふためいていた。 クロエとアニス、ファラがいなくなったのだという。 一人ならともかく、三人同時というのは、 ただ事ではない。 船内は騒然とし、捜索に向けて事情聴取が 始まっていた。 あらすじ58 クロエの捜索 セネルがクロエについて、心当たりがあるという。 多くは語ってくれなかったが、サンゴの森を 重点的に探す必要があるらしい。 何にせよ、わずかでも手掛かりがあるなら 行くべきだと、主人公が 捜索に名乗りでた。 セネルとカノンノをパーティに迎え、 サンゴの森の奥を目指す。 サンゴの森に到着し、ようやくセネルが クロエについて話してくれた。 クロエは、自分に迷いが生じた時は、 ここサンゴの森へ来て、自分が果たすべき事を 思い出すようにしているらしいのだ。 そして、ここはクロエの両親が殺された場所だという。 両親を失い、騎士だった家はあっけなく取り潰され、 当時のクロエもまだ幼く、家を守る事が出来なかった。 クロエは、ヴァレンスの家名を誇りにし、その後の 生涯を家を立て直す為に生きていたのだという。 しかし、アドリビトムに来てから、 その居心地の良さで家を立て直す決意が鈍り始め、 思い悩んでいたという話だった。 そして、そのセネルの読みはあたっていた。 クロエはいたのだが、その姿は二人あった。 ニアタが言う。 もう一人の影のようなクロエは、強烈な「負」だと。 クロエの負が剣を抜く。 そして、その刃をクロエに向けた。 セネルはクロエを傷つけさせまいと、 負の前に出た。 主人公も、加勢する。 クロエ自身の暴れる感情を解放させる為に。 ひとしきり相手をすると、負は膝を追った。 そして、彼女の負が真意を語り始める。 クロエの負は、「寂しさ」だった。 家族を失い、孤独だった寂しさ。 そして、その孤独の辛さを、親の仇を憎む事で 紛らわせていたのだ。 クロエ自身が、寂しさから目をそらさず 受け入れる事を誓うと、 負は光となってクロエの力となった。 船に戻り、クロエの帰還を知らせると、 皆は快く迎え出た。 クロエはしばらく、どのような顔をすれば いいのか戸惑っていたが、セネルに背を押され 「自分がいるべき」場所ではなく、 「自分が望んだ」場所へと戻っていった。 残りの二人の行方も気になるが、 今のところ何も手掛かりは無い。 そうこうしている間に、アンテナの一つ目が 完成する。 精霊界と接する為のこのアンテナは、 「アイテール・アンテナ」と名づけられた。 あらすじ59 明かりを灯して セルシウスの話によると、グラニデには 精霊界と接点が近いポイントが三つあるという。 完成した一つ目のアンテナを、モスコビー砂漠の 「太陽の門」に設置するのが今回の仕事である。 ユージーンとマオをパーティに加え、 主人公は船を出る準備を始めた。 太陽の門とは、巨大な岩が長い間、 風で削られ続け、自然にアーチ状となったもの。 太陽がそのアーチにすっぽり囲まれて見える時、 様々な精霊と交信出来たという話が伝わっている。 太古において、穢れ流しは各地で行われていたのだ。 そして、恐らくここもその一つだろうと ユージーンが言う。 太陽の門へ着き、アンテナの設置を始めようと すると、ユージーンが何かの気配に気付いた。 魔物が現れ、じわじわとこちらに向かってくる。 アンテナの設置を中断して、魔物をなぎ払うが 次から次へと魔物は現れる。 しかし、魔物は主人公達を 無視して太陽の門を目指していた。 魔物達が悲痛な叫びを上げる。 自らの抱える負に苦しんでいるのだ。 主人公は、何かに突き動かされるように 魔物に駆けより、手を差し伸べた。 魔物達が光になって、世界へ溶けていく。 自らの意思で変わりたいと願い、 そして主人公の光に導かれ 自ら変わったのだ。 パニールが言っていたように、負も救われたい のだろう。 主人公もまた、 魔物を光へと還し、 救われたような気持ちになっていった。 帰還すると、喜ばしいニュースを ジェイドが知らせてくれた。 あのナディが、非武装で世界中の紛争を治める 活動をしているという。 世界の情勢は少しずつ、変わりつつある。 もう、ルークがナディの標的になる事も無いのだ。 あらすじ60 ファラの捜索 ファラとアニスの行方はわからぬままだった。 以前、世界樹を回復させる方法を聞いた時、 ニアタは「世界を覗く」と言った。 あの時と同様に、まだ見つかっていない 二人の行方を知る事は出来ないか。 リフィルは糸口のひとつになるかもと、 ニアタにそう尋ねた。 だが、世界を覗くには多くのマナを要し、 今、ニアタにはそのマナが足りないのだという。 カノンノが、自分のマナを使えないかと 願い出た。 カノンノは、ファラやアニスの夢を 終わらせてはならないと、自分のマナを 使ってくれるよう懇願する。 ニアタはカノンノに、自分の故郷のディセンダーと 同じ眼差しを見、カノンノを通して世界を 覗く事に力を貸した。 カノンノが目を閉じ、世界を覗く。 暑く、硫黄の匂いが立ち込める場所を カノンノは感じた。 ファラが赴いた先は、レーズン火山のようだ。 だが、カノンノは根果てたのか、倒れてしまう。 これ以上は危険であると判断し、カノンノは 医務室へと運ばれた。 早速、ファラの捜索は依頼として上げられ、 主人公がその役を担う事になった。 リフィルが、リッドとキールに、 ファラとレーズン火山の関連性を聞いたという。 すると、多くは語らなかったが、過去に何か あったような口ぶりだったらしい。 主人公は、リッドとキールと共に レーズン火山へと捜索を急いだ。 ファラとリッド、キールの故郷は 元々このレーズン火山の近くだったという。 だが、ファラが幼い頃に、この火山内にある 災厄を閉じ込めた祠の封印を解いた為、 村は溶岩に飲み込まれて無くなったというのだ。 恐らく、その件を悔やんでの失踪だったの だろう。 ファラ自身の負。 それは、故郷の平穏な暮らしを奪ってしまった 事への「罪悪感」だった。 ファラの抱えていた負が実体化し、 今まさにファラの命を奪おうとするところに 主人公達が駆けつける。 ファラの負は、抑えられていた事への反動か、 主人公やリッド達に容赦無く 力をぶつけてきた。 だが、三人はファラの痛みを受け止め、 その感情とぶつかった。 負が戦意を失い、その身をかがめる。 ファラは、罪の重さに苦しみ、それから逃れる為に、 人に善意を押し付けて負を誤魔化していたのだ。 ずっと、ファラが目をそらしていた負が、 自らの苦しさを語る。 だが、罪は受け入れて生きていかなければならない。 そしてファラは、罪を受け入れ、許し、 過去を超えていくと誓って、自らの負を受け入れた。 船へ戻ると、パニールは何も聞かずに 優しくファラを迎え入れる。 カノンノの事が気がかりだった。 リフィルによると、思わしくない状態だと言う。 医務室に行くと、カノンノが世界を覗いていた。 トランス状態に近いのか、意識はもうろうと しているようだった。 突然、カノンノの姿がぶれた。 このままマナを消費してしまえば、 肉体がその姿を維持出来なくなり、 霧散してしまうのだという。 ニアタはカノンノの身を案じ、休むように促すが、 カノンノは自分の物語を書ききる夢も、 アニスの夢も叶えるまでは消えないと、弱々しく 微笑んだだけだった。 4ページ目へ
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↑ミス、前職じゃなくて全職 -- (名無しさん) 2009-04-26 00 46 58 海賊のコメ欄にもちょっと書いたが狩人に蹴り技あってほしいと思う俺はやっぱ異端なのか?ただ俺的には今の三つじゃなくて 特技 ・翔連脚 ・疾空波 ・裂想蹴 奥義 ・飛連斬空脚(翔連+疾空master) ・轟裂斬空脚(疾空+裂想master) みたいな感じがいいな~と思ってる。思えばリメDのチェルシーから弓使いの接近戦=蹴り技みたいな傾向があるのかな? -- (名無しさん) 2009-04-26 14 08 24 ↑狩人にモロ接近戦用の蹴り技はいらないと思う。あくまで蹴り技はサブ、メインは弓技 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 21 20 メインは弓技ってのはもちろんさ!蹴りたきゃ格闘家使ってろって感じだよな!ただ接近戦に持ちこまれてもまともに戦えるように「モロ接近戦用の蹴り技」も少しならあってもいいと思ったんだ。まぁ別に陽炎や絶影でもいいっちゃいいんだけどそもそもその2つは蹴り技っぽくないし。 -- (↑↑) 2009-04-26 20 41 05 あちこちで書いてるけど毎回長文で失礼。 狩人の個人的なイメージです。 属性とか連携とか色々と考えてみた狩人。 特殊2 特技6 秘技5 奥義6 秘奥義1 立ち4 膝立4 対空4 空中5 通常技はRM1チェスターみたく4連くらい欲しい気も。 あと「インスペクトアイ」は無くても良いかも。 技名/属性/タイプ/cancell インスペクトアイ - 特技・特殊 落葉 - 特技・特殊 紅蓮 火 特技・立ち(中段打ち) 凍牙 水 特技・立ち 疾風 風 秘技・立ち 墜陽閃 闇 奥義・立ち 轟天 風 特技・膝立(下段打ち) シュトルムエッジ - 特技・膝立 トライデント 地 秘技・膝立 龍炎閃 火 奥義・膝立 スペクトラムアロー - 特技・対空(上段打ち) エンブレスブルー 水 秘技・対空 雹雨 - 奥義・対空 スターゲイザー - 奥義・対空 衝破 地 特技・空中(空中打ち) 飛燕 - 秘技・空中 スピネルショット - 秘技・空中 月華 闇 奥義・空中 虚空閃 - 奥義・空中 アストラルレイン 光 秘奥義・中範囲 (↑投稿したらズレて見難くなりそう;) 異なるタイプ間のキャンセル 立ち→空中 膝立→対空 対空→膝立 落葉→立ちor空中 ※他は構えの変更にタイムラグ発生 ※空中からは空中のみ RM1式の、漢字とカナ文字、2つの表記の技が混ざった狩人案。 「ヒーリングレイン」「ハーベストレイン」等の回復技、及び 「斜陽」「陽炎」「絶影」を外した、完全に遠距離戦特化型です。 歴代弓使い4人(チェス・チェル・ナナ・ナタ)+RM1狩人から抜粋。 ナタリアの技が少なかったので、秘奥義はアストラルレインに戻してみた。 光属性の技も含まれていないので。 接近戦に持ち込まれた場合は、 「落葉」で後方離脱→秘技等に繋げて遠距離戦に持ち込み。 その場合は確実に素早く連携出来る様にはして欲しいかも。 弓使いが接近戦では何も出来ないってのもおかしな話だとは思うけど、 やっぱりゲームとして見ると弓使いが接近戦をこなすのには少し違和感が; 「轟天」を膝立にしたり、「疾風」を秘技にしたり細部の 仕様を変更して、出来るだけ連携しやすいように組んだつもりです。 「疾風」が風属性になっているのは単なる属性数調整です。 弓技に特化している(術が使えない)2人の為に、 チェスターには「大牙」と「屠龍」を、 チェルシーには「斜陽」と「死天滅殺弓」辺りを、 それぞれの専用技として残してあげたいと思った。 特にチェスターには秘奥義が無いので。 「屠龍」を抜いた代わりに「墜陽閃」を復活。 と言っても20枠やモーション被りもあって、 「震天」や「螺旋」なんかも案に組み込まれてませんが。 こっから仮定の話が入ってきちゃうけど、 他所で話題に上がっている「ガンマン」や、 銃技も使用可能な「海賊」との差別化を図って、 完全な遠距離職としたのも足技関連を抜いた理由。 現状のイリアや海賊の技を見ると、 蹴りなどの体術が混ぜ込まれているものも多いので、 狩人に蹴り技を入れるとますますキャラが被りそうな気がして。 今みたく狩人が漢字の足技のみなら被らない…か? あるいはガンマンが実装された際に完全に遠距離射撃特化になれば、 狩人が近接戦用に蹴り技を習得するのもありかとは思うのですが。 上記案に「陽炎」「絶影」を入れるなら、 「落葉」と「インスペクトアイ」を抜く感じだろうか。 他に「漢字統一」と「カナ文字統一」の技案も考えたけど、 既に随分長くなっているいるので今回は止めときました; -- (○) 2009-04-26 22 22 00 ↑毎度長文乙ですw漢字統一案、カナ統一案も書いちゃえよw 個人的にはインスペクトと落葉はいらないかな。実際使わなかったし。 -- (名無しさん) 2009-04-27 00 43 43 個人的にもう一つか二つ弓職を作ってもいいと思うんだ 狩人(今回みたいな性能で他二つと同じぐらいの強さに) アーチャー(ナタリアの技を対応)狩人+僧侶 剣弓戦士(ウッドロウの一部の技とレイヴンの一部の技を対応)狩人+剣士or戦士 俺が思いつくのはこれぐらい、ってかアンケートに書きましたが ちなみに秘奥義は 狩人→(漢字統一するなら白薙・凍華) アーチャー→(アストラルレイン) 剣弓戦士→(ウッドロウを皇舞旋煌閃に変更して裂衝蒼破塵) っとここまで妄想、異論は大いに認める -- (名無しさん) 2009-04-27 18 41 19 ↑ むしろ自分は格闘弓士を推す 技はティトレイ+ヒスイあたりで 秘奥義は…インフィニティアストライクかな -- (名無しさん) 2009-04-27 22 30 19 ↑3 自分もインスペクトアイは使わなかったですねー ただ、RM1→RM2と搭載するのがアルファの意向だったみたいなのでw; 落葉は個人的にはあってもいいかなーと。まぁ、無くても大して困らないだろけど。 ↑2 近接戦士系にあれだけ派生職があるなら、 遠距離戦士系に派生があっても面白いかも知れないですね。 ただ、そうなるとどれか1つが「ガンマン」枠になりそう。 「狩人+僧侶(ナタリアの術)」辺りが近い…かな? 「剣弓戦士」だと剣を使う事になりそうだから、 ↑の方の「格闘弓士」にして弓技/蹴技を搭載するのが良いのかな? 狩人(基本職) ガンマン(狩人+僧侶) 格闘弓士(狩人+格闘家) こんな感じだろうか? -- (○) 2009-04-27 22 53 34 弓の上級職といえば以前希望板で出た「天使」(狩人+僧侶)ってのが気に入ってるんだよな~。自重しないで妄想させてもらう。 特技(4) ピアシスライン シュトルムエッジ エリアルレイザー エイミングレイザー 秘技(4) スターストローク エンブレススター ヴォルテックライン ブラストエッジ 奥義(4) アストラルレイザー ストローククエイカー エンブレスブルー ブレイブフィード 術(7) エンジェルフェザー ジャッジメント グランドクロス ヒールウインド ヒーリングフォース リヴァイブ ホーリーソング 秘奥義(1) アストラルレイン 術技はナタリア+天使術+RM1狩人で構成。攻撃術がちょっと大味になったかな?コレットみたいな羽が生えてて移動方法はアーチェ…といいたいがさすがにチートすぎる気がするのでコレット風で。 天使発案者でもないのに勝手に妄想&長文サーセン -- (名無しさん) 2009-04-28 01 29 16 ↑ さすがに術全部持っていかれると、次作はコチハンが劣化するだろうからコレットが死にキャラ化しそうで怖いなぁ -- (名無しさん) 2009-04-28 01 41 30 ↑確かに…。じゃあエンジェルフェザーはコレットの専売特許にしてフォトンあたりを追加がいいかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 02 09 55 ↑ そうだな。あ、でもフォトンは僧侶に入れてあげてほしいから、こっちはエクレールラルムとかでもいいかも -- (名無しさん) 2009-04-28 02 17 35 まぁ案自体は非常にいいんだけど歴代に天子で弓使ってるやつなんていなかったのにいいのかな?と思わなくも無い。 まぁ忍者も海賊も捏造に近いから問題ないかもしれないけど -- (名無しさん) 2009-04-28 16 37 13 というか主人公が天使になるのって、リカンツやガジュマなる位実現不可能臭くないですか?そこまでこのゲームの世界観が分からないので、僕の感覚が間違っているのかもしれませんが…。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 17 48 まぁディセンダーは人間じゃないんだし羽ぐらい生えても許容範囲かなぁと思えなくも無い。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 41 54 ↑ そうはいってもS未プレイの人にとっては馴染みの薄いものではあるだろうなぁ -- (名無しさん) 2009-04-28 20 10 00 じゃあ主人公が獣化しても問題ないですよね?ビーストブロウみたいなの使っても。 -- (名無しさん) 2009-04-28 20 27 04 ↑「獣人」(技は魔神犬などのラピード準拠。秘奥義はビーストブロウ。)みたいな感じ?w…あれ?意外とアリじゃね?w -- (名無しさん) 2009-04-28 20 37 57 ディセンダーがもつびっくりするほどのフリーダムさならきっと可能 むしろキャラメイクで人間、レイモーンの民、ガジュマ、エルフetc...で種族分けすりゃいいんじゃないか?人間は突出したものはないが万能、レイモーンは人間に比べて攻撃性能高めだが防御力低め、ガジュマは物理特化しているが術に弱くTP低め、エルフは術特化タイプで肉弾戦には弱い 天使は二週目以降追加で、やや術士向きの万能型。 …狩人と関係ないが何、気(ry -- (名無しさん) 2009-04-28 21 46 07 コレットとかもただの人間(だよね?)なんだから別にディセンダーに羽生えても問題ないかな~と。 まあ飛行能力は別になくてもいいんで天使以外にいい名前があればそっちでもいいけどね。 -- (↑×11) 2009-04-28 23 22 03 個人的にはRM世界の神的存在は世界樹だと思うからその世界樹が生み出したディセンダーはそもそも天使と呼んでいい存在だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-28 23 53 35 でもさ、ふと思ったんだけどその世界樹を奉じる神官の一族が神子(天使)なのに、 世界樹の分身ともいえるディセンダー(つまり神子(天使)の信仰の対象ともなり得る)が天使ってのは設定上矛盾しないかな? -- (名無しさん) 2009-04-29 00 00 29 ログ流れるの早いな~!良い事だ! てか別に職業の名前が天使なだけなんだからそこまで深く考えなくてもいい気がw -- (名無しさん) 2009-04-29 00 32 56 ↑2いや別にいいんじゃないかな? あの世界についての天使についての設定なんてないに等しいんだから矛盾なんてしようがない 獣人、いいと思うよ! キャラメイクのくだり、FF11なのかディスガイアなのかはっきりしようか。 -- (名無しさん) 2009-04-29 00 43 48 職業名が「天使」じゃなければ…って思ったけど、 発端のイメージが背中に羽があって弓を携える天使なのか; 世界樹から生み出される「世界樹の子」って意味で「神の子」として、 職業名「神子」でも良いような。 コレットとゼロスも同じ職業名で全く違うタイプだし。 血筋の問題が残るけど、カテゴリ分別的な意味で。 あと、グラニデ(RM2)の「神子(コレットとゼロス)」は、「天使」ではなかったような? エンジェル・フェザーの説明文(ゲーム内)も、「天使の輪を~」ではなく「光輪を~」になってる。 他の術も「光属性の術」とだけ表記されているし、ジャッジメントは僧侶も使える。 個人的には、「光属性の術(の中でもSで天使術と表記されていたもの)」 を使用可能な、各職の派生職→「神子」なイメージかも。 「天使」という名の「職業」にいまいち実感が沸かないってのもあったのですが; -- (○) 2009-04-29 00 50 54 ログが進むのは確かにいいことなんだけど、なんかそろそろ狩人から話が超越しすぎているような気がしますね… これ以上の話はさすがにRM2版の方に戻したほうがよろしいのではないかと。個人的見解ですけど -- (名無しさん) 2009-04-29 01 21 10 ↑↑う~ん、神子だと弓のイメージがわかないかなぁ。ジャッジメントやらグランドクロスやらはあくまで補助的なもので基本は弓の上級職ってことなんだろうし。 ↑まあ発売からだいぶ時間がたってもう次回作の話くらいしか話題が無いしいいんじゃない?上記のようにいちおう弓職の話なんだから全く関係ない話でもない…ハズ(^^;) -- (名無しさん) 2009-04-29 01 34 44 てかそもそも狩人に僧侶をプラスして『天使』なんてしなくても、前回搭載されていた回復弓技が復活すれば万事OKじゃない? それに、遠距離から即座に攻撃できるってのが狩人の強みなんだし、今頃魔法なんて不要だと思うんスケド?逆にパラメータが魔攻・魔防に割かれそうで心配っつうか…。 -- (stream breaker) 2009-04-29 03 09 49 ↑ナナリー全否定ッスか!?まあ実際弱ゲフンッゲフンッ 言ってることは分かるけどそもそも弓職がもう1つくらい欲しいから狩人との差別化をふまえつつ色々案がでてるんじゃない?…前作の回復弓技って便利すぎて削られたのかな? -- (名無しさん) 2009-04-29 09 14 15 ところでブリガンダインの影響か俺のイメージでは天使って剣職なんだが? シンフォニアの下級天使は・・・剣だったような・・・? 羽で弓じゃ「キューピッド」じゃないか? いや職業名としてかなり微妙だけど; -- (名無しさん) 2009-04-29 15 36 35 ↑5 同意。そもそも魔法剣士ログやビショップログで挙がってるようなその職業そのものの次作案ではなく 新職業に関する内容と化してるし、狩人に関して書き込みたい人が書き込みづらい環境を作り出してる現状は良くない。 それ以前に、RM2板という書き込むための場所はちゃんと用意されてるのにわざわざこちらにだらだらと関係ない話を書くこと自体ナンセンスだと思うが -- (名無しさん) 2009-04-29 15 44 01 ↑3 実際ナナリー弱いっしょ?誰も使ってないっしょ?待ち受ける結末は同じじゃね?そうじゃなかったとしても搭載された魔法は日の目を見ないんじゃね? う~ん、弓職がもう一つ増えたとしたら、そのときはガンマンの誕生は確実に消えるよね。わざわざ一気に3つも遠距離職増やさねぇだろうし…。 詠唱無しで即全員回復だったからなぁ…。 ヒール・レーゲンが回復量減って燃費悪くなったって感じだったから…、絶対的に高性能って訳でもないし…。前回上級職だったのが初級職に変わったからかな? -- (stream breaker) 2009-04-29 16 17 59 ↑狩人+僧侶って言ってるんだしナナリーみたいな攻撃術じゃなくて回復術が欲しいんじゃない?だったら結末は違うと思うよ。 基本的に敵と離れてる弓に詠唱無し即全員回復はかなり性能高いと思うけど燃費はグミで補えるし -- (名無しさん) 2009-04-29 17 18 34 射撃と攻撃術ってホントに両立しないのかなー?歴代でも結構いるし。 おっさんはどんな感じだったの?Vやったことないから分からないんだけど… -- (名無しさん) 2009-04-29 18 12 54 ↑2 -- (stream breaker) 2009-04-29 18 43 27 上見てみろぃ。エンジェルフェザーとかグランドクロスとか欲しがってんじゃねぇの。 だから回復ならヒーリングレイン、ハーベストレインでいいじゃん。 回復量15%で消費20、30%で消費45って性能いいと思うか?45も消費してたらグミで追いつかねぇよ。 -- (stream breaker) 2009-04-29 18 48 38 今作の狩人のTPはLV50で約300、オレンジグミで約90、パイングミで約180回復。生産含めてグミはかなり持ち歩けるし、TP消費量軽減というスキルもある。これで追いつかないと思うか? -- (名無しさん) 2009-04-29 19 19 11 というかなぜわざわざ天使にするんだろ? ナタリア準拠じゃダメなの? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 58 28 ↑2 あぁ、そこまで調べが及んでおらなんだ…。それを言われると間に合うなぁ…。ちゃんと調べていなかったのに軽率な発言、誠に失礼! でも能力に見合った消費量だから、高性能とまでは言わないだろ?せいぜい良性能? -- (stream breaker) 2009-04-29 22 21 45 一昨日天使の案を紹介した者(元々の発案者ではない)だけど、個人的に天使を気に入ってたのはそのまんまナタリア準拠な職じゃ面白味にかけるかなぁと思ったからなんだ。次回ナタリアが参戦するとなったら特に。 まぁでも確かに少なくともオレが考えた部分は色々と現実味のない案だったのかもね。 あ、あと狩人から話がそれすぎて不快に思った人、スミマセン。 -- (名無しさん) 2009-04-30 02 18 09 という訳で新しい弓の上級職案をRM2板に書いてきた。気が向いたら来てくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-30 03 55 22 月華を何とか使いたいんだけど、何か無い?それとも諦めた方がいい? -- (名無しさん) 2009-05-06 10 21 39 上を見る限り何からもつながらないみたいだが・・・ 陽炎直後にやるとまぁまぁ・・・か? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 35 41 でも当たらない、よね…? -- (名無しさん) 2009-05-09 11 38 45 衝破が当たるように位置調整してから衝破→月華と連携して、 衝破ヒット後、ウオント系が逃げるのと重なるとやたらヒットして面白かった。 闇耐性じゃないデカイのに撃ったらいいんじゃね?扇氷閃のがよっぽどいいけどなw -- (名無しさん) 2009-05-09 12 14 27 狩人って使いやすいんですかね? 火力とかも気になるんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-05-09 14 05 46 クリティカル発生率上昇の数値の高い弓を手に入れれば、基本的な敏捷の高さとプラスして、結構な火力にはなる。あと、遠距離から即座に攻撃できる、というのは強み -- (名無しさん) 2009-05-09 15 38 28 フィアブロンクに扇氷閃マジパネェw -- (名無しさん) 2009-05-10 01 08 33 月華なら、エンシェントライガかユニセロスをハメた時にでもやるといい。 意外とヒット数高いから、ダメージは期待は出来る。 -- (名無しさん) 2009-05-21 14 04 25 ってか…正直なコト言っちゃうとよぉ…前作の方が断然強い気が… -- (名無しさん) 2009-06-19 22 54 33 何でトライデントが消えたのかと小一時k(ry -- (名無しさん) 2009-06-21 01 08 50 個別の特技ごとの使いやすさよりも全体の表記の統一を優先したからでしょ。 同系統の特技で表記がバラバラなのって狩人だけだったし。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 17 32 んまぁ…そだけどよぉ…(秘奥義にせめて…アストラル・レインを… -- (名無しさん) 2009-06-21 19 08 04 全体の表記の統一を優先か。じゃあ白薙・凍華がよかったのに。 いっそノーブルロアーでも面白かったかもしれないな。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 40 59 俺、今回のワイルドギースには何の文句もなかったんだが・・・そんなに微妙か?あれ。 -- (名無しさん) 2009-06-22 00 30 31 ↑ いや、俺も今作のワイルドギース気に入ってるよ。むしろ前作のアストラルレインの方がなんか違和感あったし ↑2 表記統一で凍華にするのはアリだと思うが、さすがにノーブルロアーは弓技からはかけ離れすぎてるような -- (名無しさん) 2009-06-22 00 59 05 すまん、確かにノーブルロアーはフォニムあってこそだな。 できればオリジナルを作ってほしい。せっかく陽炎とかあるんだし、瞬間移動しながら撃ちまくるとか。 って、忍者か…… -- (名無しさん) 2009-06-22 17 14 18 表記の統一っつても、消えた技は殆どオリジナル技だし、漢字表記に改名すりゃ問題ないっしょ?海賊みたいにさ。 (例:トライデント→地走閃、スターゲイザー→流星) -- (名無しさん) 2009-07-18 23 20 22 ↑ その発想が、制作者側に無かった、ってことじゃないか? 「前作のオリ技入れたいけど、カナ文字だから浮くな…やっぱ抜くか」とか。 -- (名無しさん) 2009-07-18 23 56 43 発想の転換が出来んとは・・・俗物め。 -- (名無しさん) 2009-07-19 19 06 27 ↑2 だが海賊の件とは矛盾するな -- (名無しさん) 2009-07-20 21 54 50 ↑ 海賊は多分、最初からそのつもりだったんだと思う。 狩人は漢字←→カナ変換しなくても特技の数自体は事足りてたし、「名称を変更する」経緯と必要性が違う。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 03 08 成程。悲しいが筋が通ってるな・・・。 だが正直落葉、陽炎、絶影は無くて良かったと思う俺がいる。アレのせいで従来のコンセプトからずれてる気がする。 -- (名無しさん) 2009-07-21 01 41 25 「狩人」っていう点で見ればそこまでズレてもないと思うよ。弓使いとしては通じないけど。 あと、狩人が瞬間移動できるなら、「なんで狩人から忍者に派生?」っていう些かな疑問もちょっとは説明つくし。 -- (名無しさん) 2009-08-31 18 25 34 ↑ 名前の点でのズレはこの際どうでもいい。俺が言いたいのは狩人の「即座に遠距離から攻撃できる」という強みを潰しにかかってるということ。要するにイメージではなく性能の問題。 そこはお前、苦無閃、曼樹沙華が狩人要素だろ? -- (名無しさん) 2009-09-12 23 37 05 「即座に遠距離から攻撃できてるじゃねーか・・・」 と突っ込みたかったがかなり誤解がありそうだ。主に俺の方に。 陽炎とかのおかげでちょっと派手になったからソロでやってても楽しく感じるようになった気がする。 なんか動き小さくて暇だったんだよな、前作は。 -- (名無しさん) 2009-09-13 10 38 36 「即座に離れたまま攻撃できる」のが狩人要素ってことかい? でも↑の言う通り、動きがでてきたのは良い傾向だと思うんだ、操作する楽しさという観点からはさ。 -- (名無しさん) 2009-09-13 21 43 44 「距離を保ったまま詠唱とかまどろっこしい事無しに戦える」こう言いたかった。 でも動きができたっつっても、陽炎→龍炎閃か陽炎→絶影の2択じゃね?動きの代償にアクションのワンパターン性を生んでねぇか? それにコンボ終わった後にまた距離取らなきゃなんねぇのは俺個人としては嫌だ。 先に言っとくが「星覇→龍炎閃があるじゃねぇか」っていう意見は俺はイマイチ疑問だ。あんなに近づかねぇといけねぇってのが納得できねぇ。 まぁ、陽炎があってもいいが、遠距離戦のみを想定した秘技も入れてほしかった。 -- (名無しさん) 2009-09-18 02 03 54 俺の狩人は離れたら疾風しか撃たないし、全ての敵から距離を取るのが面倒だからもう近接特化でサッカーやってるからなんとも。 まぁ遠距離戦用の秘技が欲しいのはわかるけど、 そもそも遠距離から安定してフルボッコできたら魔術師涙目だし、技一個ぶっぱで終了が狙い澄ました感じで、それはそれで狩人らしいんじゃないかな、なんて。 ちなみに「陽炎とか」と俺は言ったが、正確には絶影。正直奥義にちっとも繋がらない陽炎は微妙だと思う 陽炎→即ターゲット変更→絶影 でフィールド飛び回るのは面白かったけどなw術避けたり包囲網抜けたりと便利な点もないわけじゃないし。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 08 38 RM1なら疾風→トライデント→スターゲイザーとか出来たじゃん。でも魔術師使いから文句言われた事はなかったわけで。恐らく魔術師は魔術師で高火力だったから文句無かったんじゃね?それは今もそうだろ? 技一個撃ちっぱなしってどうなんだよその「作業」・・・。 確かに絶影の御陰で俺もマニアのアンキュラ一人で倒せたわけだが・・・、狩人に入れるべき技ではないだろ。あれは今ある職の中ではどいつにも入れるべきではない。件と弓の両方が使えるウッドロウのための技だ。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 11 29 俺、実は1であまり狩人やってなかったからよく知らないんだが、その連携ってコンボ繋がるの?トライデントの素晴らしさを理解する前にやめてしまった。 スターゲイザー単発でも問題ないと思ってる てか弓使いとかその他遠距離系はぶっぱが基本じゃないの?術師だって結局は強力な術一つをひたすら唱え続けるもんだし。 基本は優秀な疾風で戦って、デカイ奴にはネタで至近距離扇氷閃叩きこんだり、後は各種弱点に合わせての特技を放つ。弓キャラやら術師は皆こんな感じで戦ってる。 たぶん戦闘中の行動に対する感覚が根本的に違うんだろうな、と思う まぁ、たしかに剣使わない狩人が・・・とは思ったが、ある分には文句はない感じかな。 結局のところ、「俺が違和感感じなかったから俺はおk」。 ないから絶影入れろと言われたら全力で反対するがな -- (名無しさん) 2009-09-22 03 00 42 スターゲイザーが切れることはあったかもしれんが遠距離から続ける事はできただろ。 スターゲイザーのTP消費は38だから、それ一辺倒はかなり苦しいぞ? ただぶっ放すんじゃないだろ。味方前衛のコンボの間を繋ぐ様に攻撃するもんじゃねぇか? 疾風ってレベル上がるほど連射数上がって、威力の分隙がでかくなるよな。轟天のが優秀な気がしてくる。 そうだね、どうも俺と君では狩人における意見は平行線だ。 俺にとっては陽炎や絶影は僧侶の特技と同じ位置づけなんだ。 陽炎と絶影をなくして、もう少し前回の技を復活させてくれれば御の字だ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 14 59 18 キツイな。でも雑魚相手には通常+消費の少ない特技だけでもそれなりに戦えるからあまり苦にはならなかった。 まぁ、その通りだな。それは狩人に限った事じゃあないが。 繋ぐ事が目的ならばヒット数と拘束時間の長い疾風の方が優秀だと思うが・・・俺も轟天は十分に優秀だと思う。 なるほど。俺もより狩人らしくなるために弓技が増えるのはいい事だと思う。 そのために削る技が必要ならば間違いなく陽炎、絶影だろう。 ただ、以前も言ったが単純に操作している時に楽しいし、弓技よりも確実にターゲットへ攻撃が出来るからできれば残っていて欲しいと思う -- (名無しさん) 2009-09-22 22 09 05 陽炎、絶影がジュディスの月光みたいなら……って解るだろうか? 敵の頭上に瞬間移動から射撃、元の位置に戻るっていう便利な技なんだが。少なくとも弓っぽさは残る気がする。それが秘技で空中奥義へと繋げられる、とかなら狩人らしく且つアクティブにターゲットを狙い撃てると思うんだがどうだろう? 少しくらい消費が激しくても、乱戦用にブレイブフィードのような技が欲しいが、ねだりすぎか。震天も強いんだけど、自分の周囲に降り注いでくれたら助かる。そもそも囲まれる時点で狩人の扱いが下手なんだけど、そういう人への救済技があってもよくないかな。 あと回復技については、キューピッドアロゥみたいなので我慢、つーか狩人ならそれが限界だろ。 -- (名無しさん) 2009-09-22 23 15 59 ↑2 疾風は攻撃中に他の敵に横槍入れられるとあまりにも無防備なんだよ。その点轟天は一発の矢で多段ヒットだから使いやすいかなと。 確かにその意見にも賛同できるんだが、どうも絶影の後に逃げなきゃならんのがアレだよな・・・。これは俺が忍者慣れしてるせいか? ↑ ああ分かるよ。でも正直アレは狩人より忍者のイメージ。相手の真上に移動して苦無投下みたいな。そもそも狩人に瞬間移動ってのが違和感。 弓という得物の特性上、自分より後ろに矢を飛ばすのは物理的に難しい。囲まれた時の対策、それならスピネルショットみたいなのが復活すればいいのか? というか狩人が敵に囲まれるのは絶影のせいだと思えて仕方ない。まぁ、それらの要望は下級職である今の位置づけでは難しい。上級職に返り咲く必要があるな。 俺は正直回復技はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 16 29 54 ↑ そうだな、言われてみれば月光は忍者だわ。空中から狙撃は虚空閃が限界かな。 自分より後ろに矢を飛ばすのは、なんて言い出したら自動追尾とかどうなんだ? 矢の軌道を直線ばかりにするなら、狩人自身が動き回る技がないと飽きると思う。飛燕の横バージョンとか欲しいな、ターゲットを中心に軸移動しながら連射する感じ。 絶影のあと素早く後退するより、いっそ元の位置まで帰ればよかったのに。 俺も回復はいらないが、「あるとするなら」キューピッド程度ってこと。 -- (名無しさん) 2009-09-23 22 33 43 いやいや、震天みたいな軌道での後ろへの発射は無理だろってこと。追尾だって前に撃ったのが曲がって後ろに言ってるだけじゃねぇか。 まぁグレイセスからアラウンドステップなるものが出て、サイドに回るアクションが発案されたし、それがうまく技にも影響してくれる事を期待したい。 月光と月牙・鷹の複合みたいだな・・・。結局忍者臭ぇ。 あったらあったでまたバカ高いTP消費になるんだろうか・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-25 11 41 10 ↑3 俺は忍者慣れしてる所為でむしろターゲットまで瞬間移動できない海賊に苦労してるぜ・・・ たぶん狩人は遠距離職だと思ってるところにあると思う。 俺はその後は逃げずに星覇と蹴りで接近戦するからさ ↑2 ぶっちゃけ絶影が最後バクステなのはリスクだろ。 もし元の場所に戻れたら遠距離から連打して殆ど完全にヒット アウェイできてしまう。 ジュディの月光は結構高い所まで飛ぶし、攻撃自体も発生が遅く、外しやすい。しかもなんか妙にくるくるする所為で着地も遅いし、キャンセルしないと攻撃終了時の硬直まで付いてやたら隙だらけ。 もはや絶影とは全く違う性能になっちゃうし、それなら月光そのものを採用した方が早いかもな・・・頭上に瞬間移動して足元に矢を放って爆発させる、とか。月華の上位互換に近くなるけどw 弓で全方位攻撃と言ったらレイヴンの・・・ごめん、技名忘れたorz なんか30度刻み位で360度同時に攻撃する奴あったよな -- (名無しさん) 2009-09-27 07 00 10 ↑×4 陽炎・絶影は忍者技にするべきだよな…。 技のモーションって、敵の頭上に瞬間移動して落下しつつ、斬り刻むって感じ。 こんなモーションを狩人がやるってのが不自然すぎ。 囲まれた時用には、真上に矢を放って、アストラルレインの劣化版みたいなのを 自分の周囲に降らせるってのはどうだ? 回復についてだが、僧侶との複合職ならまだしも、狩人のみで回復ってのは、 確かにいらないな。 足技があるのも、ちょっとなぁ…。 純粋な狩人は、遠距離から敵を近づけずに滅する感じ。 自ら、わざわざ近づくって…違和感ありすぎ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 14 52 26 ↑2 思ってるんじゃねぇ。実際遠距離職だろ。弓だぞ弓。弓の世界では30mで近いんだぞ。 星覇と蹴りで戦うんならもう狩人使わなくていいじゃねぇか、大人しく忍者してなよ・・・。 てか1にあったじゃんスピネルショット。全然使えなかったけど。てかイリアの技に全方位攻撃あったよな。 ↑ アストラルレイン劣化版。あったとしても1のスターゲイザー位のタイムラグは生まれるだろうな。 -- (名無しさん) 2009-09-27 22 34 34 ↑30mってのは弓道とかだろ、動きながら放つ流鏑馬とかで30はきつくないか? しかも的だって動くんだし。 乱戦になりうる環境なら、弓使いだって接近技を持ってていいと思う。弓で殴るとか、弓に刃をつけて斬るとか。それが不自然と思われて「蹴り」になったんじゃない? イリアの全方位ってアクロバレットとフリーズバレットか、当てにくさと非力さと燃費の悪さが光る技だった気がする。 アストラルレインぽくなくとも、飛び上がって周囲に射撃すればいい。着地の硬直で性能のバランスとれるだろ。 -- (名無しさん) 2009-09-27 23 25 33 ↑×2 囲まれた時の対策として【スピネルショット】じゃ、弱すぎる気が…。 前作にあった【スピネルショット】ってさ、当たっても、敵が吹き飛ぶわけでもないし 結局、着地後に、そのまま囲まれることになるだけで、全く使えなかったからな(あんたも言ってるように)。 そんなわけで、【アストラルレイン】の劣化版はどうだろう?と思ったんだよ。 真上に矢を放った段階(攻撃を受けても)で自分の周囲に矢が降ってくる、で当たった敵は吹き飛ぶ。 こんな感じなら、タイムラグが発生しても、囲まれた時の対策としては、充分だと思うんだ。どうかな? ↑ 【蹴り】すら不自然。 近距離職との複合職なら、接近技を入れても良いけど、【狩人】はあくまで遠距離職、接近技を入れるのは不自然。 -- (名無しさん) 2009-09-28 11 25 42 ↑狩人が遠距離限定ってのがまずおかしい、別にスナイパーじゃないんだし獲物に近づくこともあるよ。蹴りを不自然と考えるのはそのあたりの先入観だろうし、そもそもゲーム的に近距離技を持たせたいから持たせたんだろ。 今回の狩人は近距離職との複合職扱いってだけじゃないか。感覚は忍者の遠距離特化版かな。 -- (名無しさん) 2009-09-28 12 30 41 ↑3 じゃあ流鏑馬は的に息がかかるような距離で矢を射るか?しねぇよな。 別に通常攻撃の蹴りはあってもいいと思うんだよ。囲まれるような状況の原因になる技(陽炎・星覇・絶影)の存在が問題なんだよ。 ↑ 獲物に近づかれる事はあったとしても、自ら近づく状況があるとは思えん。距離をとるための通常攻撃蹴りの存在は許せても、自ら距離をつめる技は認められない。 制作側は近距離技を持たせたかったから持たせたわけじゃなく、「トリッキーなアクションが出来るように」っていう遊び心かららしい。 -- (名無しさん) 2009-09-28 22 19 39 すごく基本的なことで申し訳ないんだけど、みんなは狩人って名前を重視してる? それとも弓使いって点? 狩人は獲物を確実に仕留めるためなら奇襲もするし、近づくことはあっても近づかれることは……あれば嬉しいくらいだな。距離なんて関係ないと思うよ。 弓に重点を置けば、そりゃ近づくのはおかしい。だが近づかれるまでに仕留めるのが本分なので、近距離技はほぼなし。罠設置のようなトリッキーさならともかく、動き回っては狙えない。 んで↑、じゃあ流鏑馬は~っておかしい。極端すぎるだろ、エアガン持ってサバイバルゲームやってんのに殴りに行くのか? 場合によりそんな距離にもなるけど、基本は数メートルとか十数メートルだよ。それが「互いに動く遠距離戦」だと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-29 23 09 54 亀レスだがまだいるみたいだしレスしてみようと思う。 弓職は中距離職だと俺は思う。30mは近いが、50mは遠くないか? 実際戦士よりは後ろ、術師よりは前、という中途半端な距離を取らないと矢が届かないことも多い。まぁ、屁理屈だが。 「遠距離職と思っている」はちょっと語弊があったな。すまん。 俺が言いたかったのは、「遠距離じゃないといけないと思っている」ってことなんだ。 距離を取るのが面倒だと思うのはもう一度距離を取らなければならないからであって、もう一度距離が空くまでは近距離で戦う、と考えれば別に距離を取るという作業は要らないから面倒とは思わないはず。 俺はあくまで絶影使ったりして近距離になった時はそのまま近距離戦をするだけであって、遠距離戦ができる状況ならば普通に遠距離で戦ってる。せっかくある性能を使わないのは勿体ない。 -- (名無しさん) 2009-09-30 02 32 39 ↑ それでいいと思う。近づかれることをまったく想定しない職業なんて術師くらいで十分だ、これはゲームなのだから。 今回、狩人とは距離に関わらず活躍できる職業なのだろう。速い敵には接近戦、遅くて強い相手には遠距離で戦えるというのが強みなわけだ。 接近技を全否定してる人がいるけど、そんなこと言い出したら剣士の飛び道具とかも否定していかなくちゃならない。理屈や感情だけで語らず、純粋にゲームを楽しむことを考えてはどうか。 -- (名無しさん) 2009-10-01 00 08 45 ↑ 接近技を否定してるのには、それなりの理由がある。 【陽炎】【絶影】は、どう見ても、忍者っぽい。 だから、忍者技にすべき。 【斜陽】は、かわされる事が多く、使いづらい。 【星覇】は、特技から繋げ難い。 だから、なくてもいい。 -- (名無しさん) 2009-10-01 11 58 05 ↑あんた要するに強キャラ使いたいだけだろ。使いづらい、繋げ難い、だからなくてもいい? 使わなくてもいい、の間違いじゃないのか。 陽炎、絶影に関しては語り尽くされている。狩人っぽい技ではないが製作者サイドの思惑で実装されてるんだから、とりあえず今回はせっかくある高性能技なので利用しつつ次回改善に期待。こんなところだろう? その職業に合う技だけで構成したくても、ゲームバランスを考慮しなければならない。そんな気持ちを汲まなければ話は平行線だろうな。 -- (名無しさん) 2009-10-01 14 43 25 ↑ 『強キャラ使いたいだけ』って、別にそう言う訳じゃないって。 使わないなら、無くても良いんじゃないか? 【陽炎】【絶影】に関しては、高性能だし使ってたよ。 でも忍者っぽいし、忍者技にすべきって思ってるだけ。 【斜陽】に関しては、性能がイマイチ。 技の速度が上がるだけでも良い、それなら文句は言わない。 【星覇】に関しては、接近する特技が、斜陽だけなのが問題。 斜陽の性能が、上に書いた様に良くなれば、問題点は解決すると思う。 『製作者サイドの思惑で実装』って、ユーザーの気持ちはどうなる? ユーザーの気持ちを、汲まないから不満が出るんじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-10-02 14 59 59 横槍失礼、言葉が悪いのは育ちの悪さゆえ容赦願いたい。 ↑2、意見が大人しすぎないか? もうちょいワガママ言ってみよう。ていうか諦めてる? ↑、ユーザーにアンケートしたかい? 今のところあんたの言うユーザーってあんた一人だよ。 ってところか。個人的に、使えないなら排除って考えはやめてくれ。それを上手く使う楽しさを奪うな。 強さとか、効率とか、そんなのはどうでもいい。「浪漫」を消さないでくれ。 というわけで↑2の考え方に近いわけだ。使わないのは個人の勝手だし使うのも勝手だろ、消す消さないの話にすんなよ。性能について文句を言うのは、やっぱり好きになれないな。その性能を活かす方法を語るなら大賛成だ。 -- (名無しさん) 2009-10-04 22 35 15 俺は陽炎とか絶影を消せ!なんて思わないな。それを使いたい奴は使えばいいと思うし…。 でも基本的には遠距離からガンガン撃てるコンボが欲しいわけよ。戦法に他の道を与えてほしいんだ。 色々なコンボが有れば戦況に合わせて使い分けられるのに、コンボ繋げようと思ったら陽炎、絶影使わないと上手くいかない、遠距離戦だけしたかったら特技連射しかないって、なんか寂しいじゃん? -- (名無しさん) 2009-10-06 17 46 15 ↑わかる、それはすごくわかるんだ。発動の早い遠距離奥義がどうしても欲しいんだよ。 というわけでナタリア参戦させつつ技を追加、狩人の使い勝手向上にはこれがいいと思う。別にナタリアは必須じゃないが、早い弓技といえばナタリアが浮かんだ。 秘技にピアシスライン、奥義にブレイブフィードなんかがあれば大満足。まあ消費がひどい予感はするが。 陽炎みたいに自分が移動するんじゃなくて、上空に撃った矢だけが敵に落ちれば違和感は緩和されるかな? ヴェスペリアにそんな技があるって聞いたんだけど、プレイしてないからイメージでしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-06 22 12 50 うん、でも一つだけ譲れないものが有るんだよね。回復技はいらないよやっぱり。弓といえばチェスターのイメージで固定されちゃってるせいなのかもしんないけど、なんか欲張りすぎな気がするんだよ。 チェルシーってどんな技があったっけ?よく思い出せないんだけど…。 -- (名無しさん) 2009-10-07 18 46 29 チェルシーの回復技「キューピッドアロゥ」は射抜いた味方が回復するという、使い勝手が悪い技。3Dでの再現は無理じゃないかな。原作では、最初に食らう1ダメージで味方が倒れたり、自己犠牲技でウッドロウが倒れるのを止めたり、もはやネタのような存在。なんで追加がコレかなぁ? 魅せ技として動画のネタにはできるんだけどね。 俺が以前言ったのはそういうこと。実用性のない技ならあってもいい、便利すぎても面白くないんだから。 ところでワイルドギースに飽きたの俺だけ? 秘奥義の話題ないよな。海賊のあれこそ狩人の技じゃないのか、これだけ属性技あるんだし。 -- (名無しさん) 2009-10-07 22 27 07 ↑ 海賊のは、【銃】だからなぁ… チェルシーの【死天滅殺弓】だったか?これはどうかな? -- (名無しさん) 2009-10-08 01 38 13 強すぎる感はあるが、チェルシーの螺旋あたりを奥義として覚えてみてくれてもいいかもな。 実際に遠距離で繋げられるかはわからないが、少なくとも遠距離で射撃ができる。 闇属性でストーリー終盤は使いにくい可能性も高いし、ちょうどいいような 個人的にハーベストレインは新鮮でよかったと思ってる。贅沢だ、とか狩人と違う、とかそういう意見もわかるけれども。 あくまでテイルズのお祭りゲーだからこれでいいとは思うが、主人公くらいは新技使って操作してる時に新鮮な気持ちになりたい、とも思ったり。 海賊のもそうだが、ワイルドギーズにはトドメっぽい演出が最後にないんだよな。あの演出で敵が死んでもなんかスカッとしない というわけで俺はVSで登場した「神威」とか勧めてみようと思うんだが -- (名無しさん) 2009-10-09 02 39 02 だよな。オリジナル技が削られたのは正直痛かった…。 神威か。秘奥義発動時に相手との距離が補正されればいいんだが、アレ、一発目当たりにくいんだよなぁ…。 オリジナル秘奥義妄想してみた。 ・今作のように絶影があるなら、瞬間移動を繰り返しながら空中全方位からの一点集中砲火 ・とどめ演出ということで、空中から斜め下へのワイルドギース→ラストに着矢地点が爆発 とか。一発一発の威力落とさないと下級職としての搭載は難しげだね…。 -- (名無しさん) 2009-10-09 23 06 58 序盤のアスタニッシュ……いや何でもない。 ワイルドギースの意味ありげな光の玉を活かそうよ。最後に「とどめ!」とか言いながらアレからでかい矢をぶっ放すとか、ナナリーっぽいし爽快だし批判されにくい変化だと思う。 -- (名無しさん) 2009-10-11 23 07 43 ↑ 炎を纏った【大牙】みたいな? -- (名無しさん) 2009-10-12 00 27 37 イメージ浮かんだ!あのモヤモヤが最後に出てきて、矢に集約されて発射、みたいな。 -- (名無しさん) 2009-10-12 21 43 13 アスタニッシュグリッツかっけえよな、あんなん使われたら最弱でも愛用しちまうぜ。 ↑2、球体の位置からすると撃ち下ろしになる。赤い虚空閃でいいだろう、着弾地点で爆発すれば範囲も上等。 -- (名無しさん) 2009-10-13 23 14 45 愛してるぜ!! を追加してほしい(^O^) -- (れいヴん) 2009-10-25 00 40 36 アスタニッシュグリッツはハンパねえっす。 めっちゃ愛用したなあ…。 -- (VP2も大好き) 2009-11-16 20 10 30 だいぶ前の論争で少し出てた、「囲まれた時に対処するための技」について。僕自身は無くてもいいんじゃ?と思うんですが、一案を。 後方空中へ飛び上がり、自身が立っていた地点を中心に一定範囲に矢を散弾の様に撃ち出す、「スカッターアロー(訳:撒き散らす・矢)」 なんてどうですか?歴代に既出だったりします?先のなかにはその場にいたままの技ばかりだったので、少し捻ってみました。 これなら周囲に同時攻撃が出来て、離脱も可能だと思うんですが。 まぁ逃げに便利すぎるとか言われたらそれまでですけど。 -- (名無しさん) 2009-12-06 03 57 15 近距離キャラに 一回捕まると 瞬殺 -- (名無しさん) 2009-12-06 19 41 11 ↑? まぁまず囲まれんな、って話。 -- (名無しさん) 2009-12-06 22 05 46 ↑、ですよね。 というか、そのための落葉じゃなかったんか? 遠距離を維持して戦わないと。 -- (名無しさん) 2009-12-06 23 43 41 まぁ落葉は無敵時間が存在せんし、移動距離もそこまで長くなくて、正直バックステップと大差ないし。わざわざ技のスロットに入れておく意義がそこまでない。 んでも陽炎や絶影しか使い勝手のいい秘技奥義が存在せん今の狩人に、遠距離維持で戦え、ってのは酷な話。 -- (名無しさん) 2009-12-07 02 24 26 今の狩人って言葉がポイントだな。今作での狩人の立ち回りはヒット&アウェイかもしれん。 それをよしとしない人たちが「狩人が近づくなんて納得いかねえ」って話してたのが、数ヶ月前のことである。 次回では落葉を強化したり、遠距離技を充実させてほしいというのが結論なんだろう。 あと、落葉に無敵時間がないことは忘れてました、すんません。これが奥義なら、特技や秘技のあとに逃げられて便利なんだけどねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-07 12 03 40 Hit AwayのAwayが存在せんのよね。なんか中途半端。 うん、大まかなとこそういうこと。 -- (名無しさん) 2009-12-07 20 12 08
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=か行= =か= 【ガヴァダ】:地名 砂漠の都市。 元々は質素な生活だったのだがアウロラの魔科学により急速な発展を見せるが… アドリビトムのリーダーは元軍人のユージーン。 【カノンノ】:キャラクター リヴァイアサンをドロップするため日夜犯されている タマゴを盗めることからどうやら卵生ではないかという説があるが詳細は不明 ちなみにボイスをオフにすると可愛さが4割くらい増す 【カノンノの密林】:通称 用途的にはルーティの穴と類似しており、スレのネタの一つである。 どこら辺が密林なのかは言及するとバスタードソードで真っ二つになるか、 エンシェントノヴァで消し炭になってしまいます。 【狩人キック】:行為 ←or→+○で回し蹴りを叩き込む通常攻撃の事、格闘家も真っ青な見事な蹴りっぷり。 微妙に見えるような気がするが気にすることはない。 【ガンゼル】:キャラクター アイリリーを牛耳っていたが裏でウィダーシンと結託していた。 恐らくカノンノが記憶を失ってからアイリリー担当になったと思われる。 なんとなく北斗の拳の雑魚っぽい。 =き= 【記憶喪失の女性】:人物 空気王ことウッドロウがイベント中に語る人物でTODに出演しているマリー・エージェントの事。 が、どういうわけかマイソロ本編には一片たりとも姿を見せない。 【キノコ岩】:通称 セプタナイト鉱石の通称 この言葉から2chスレでモルモがいきなり「オイラのキノコ岩しゃぶれよ」とか言い出す もちろん彼のキノコ岩は(ry それ以前にこいつはふ(ry 【極光壁】:秘奥義 今作におけるリッドの秘奥義、原作では極光術と呼ばれる技の一つであった。 本来はこの極光壁から派生発動する極光剣なる技もあるが大人の事情のためか封印されている。 ちなみに本来は試練を受けなければ習得できないが何故習得できるかというツッコミはタブーだ。 【ギルガリム】:地名 ゼリーの故郷。 何故かこの中にある鉱脈からは宝石や金属、果ては食い物など、いろいろな物が出てくる。酷いときは小麦のカスやゴミが出てきたりもする。これって元々のギリガリムという世界がゴミだらけだったということでは……。 =く= 【空気王】:通称 ウッドロウの通称 原作での散々な扱いからこの名が付いた。 本作では女性陣はおろか町人にまで大人気だが、存在感の薄さは変わらず。 ∩_∩ 〃ノノノMハ 川´_ゝ`) )) < 何、気にすることは無い (( ( つ ヽ、 〉 とノ ) )) (__ノ^(_) (・ω・`) 【空気二号】:通称 ナナリーの通称 ウッドロウに続く存在感の薄さからこの名が付いた。 本作でも狩人の人気が低いのは弓=空気のイメージが定着しているからだろうか。 【クエスト】:システム 本作で最も利用するもの。ストーリーの展開もこれ。 アドリビトムで請け負う形にて進行するが真面目なものから吹っ飛んだものも多い。 特に雑貨屋の親父、原石調達の依頼、グレードで買った物でいいの? 【クラトス・アウリオン】:キャラクター 魔法剣士の紹介状を獲得するために立ちはだかるお父さん プレイヤー曰く初心者キラー 挙句の果てには魔神剣・双牙によるキチン戦法でしか勝てない人も。 詠唱一秒のファーストエイドでHP6000も回復してしまう彼はまさに外道 全キャラクターで唯一通常6回攻撃を行える反則じみた御方。 コレで散沙雨系の技を習得していたら、仰け反らせマイスターとなっていたであろう… 【グランドクロス】:技・術 PS2版TOSで突如としてコレットが習得したのが最初。 TOAでは第六音素(光属性)の譜歌として再登場しティアが習得した。 ちなみにビショップも習得するが原理は不明。 【クレス・アルベイン】:キャラクター 記念すべき第一作、ファンタジアの主人公。 チェスターの話を聞くに既に亡くなっておられると思われる =け= 【結界の社殿】:地名 アイリリー領にある。もとは4つあったらしい が、話によると現存するもの以外はガンゼルが破壊してしまった様子 ならず者やらなんやらが多数生息している 【剣士】:職業 クラトスからもらえる上級職のうちの1つ たぶん最も使いやすい職業 歴代キャラでいうとロイドとリッドを足して2で割ったような感じ 秘奥義はアルベイン流最終奥義「冥空斬翔剣」 =こ= 【鉱山】:地名 ドープルーン領にある。鉱産物が取れることで有名らしい 鉱山ではあるが鳥や猪など明らかに不自然な生物が生息している 【氷の洞窟】:地名 ガヴァダ領にある。 洞窟であるもののなぜか魚介類が取れるという。まあ不思議不思議 最深部では貴重とされているフローライトの塊が存在している 【甲羅】:品物 恐らく亀の甲羅。 ガヴァダの子供の間では氷の洞窟で甲羅に乗って滑るのが流行っているらしい。 モンスターだらけの中で、元気なことだ。 アウロラ研究員が守ってくれるのだろうか? 【小麦】:食材 マイソロの世界で需要が高いのに何故か売られていない謎の多い食材。 販売状況から察するにライスが主食なのかもしれない。 ガンゼルから盗めるが、民から無理矢理搾取したものなのかもしれない。
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あらすじ4 あらすじ43ページ目へ あらすじ61 黄泉の国へ続く門 あらすじ62 アニスの捜索 あらすじ63 カノンノの小さな灯り あらすじ64 穢れ流しの場へ走れ あらすじ65 痛み あらすじ66 闇を超えて あらすじ67 精霊界への道を開け あらすじ68 あなたの輝き あらすじ69 ゲーデのもとへ あらすじ70 負の巣 あらすじ71 一緒に輝こう 3ページ目へ あらすじ61 黄泉の国へ続く門 二つ目のアンテナが完成した。 セルシウスの話によれば、次に設置するのは 獄門洞になるらしい。 獄門洞には、死者の魂が転生の時を待つという 黄泉の国へ続く門があり、太古にはそこでも 「穢れ流し」は行われ、人間の世界から 精霊の世界への接点は非常に近いという。 主人公は、ニアタとヴェイグを伴って、 次なるアンテナ設置の準備を始めた。 主人公達が、獄門洞の奥深くを目指す。 生暖かく、懐かしい匂いの風に誘われるように 進むと、突然光溢れる場所へと出た。 閉ざされた洞穴の中、地底湖に夕陽が見える。 だが、それこそが黄泉の国の明かりだった。 人間と、人間ならざるモノとの世界の境にある その門が、地底湖の湖畔に立っている。 アンテナを置こうと門に近づくと、魔物が現れた。 速やかに魔物を一掃し、アンテナを設置すると 主人公とヴェイグは、早々に帰還を始める。 ここは、生きた人間が来る場所ではないと、 畏敬の思いがあったのだ。 ニアタだけが、自らの死を遠く思い、いつまでも 光る湖面を見つめていた。 そして、船へ戻ろうとしたその時、 声がニアタを呼んだ。 声は、ニアタが仕えたパスカのディセンダー、 パスカ・カノンノだった。 彼女は、パスカより受け継がれた「記憶」として 現れたのだ。 カノンノは、パスカの子孫たる世界の存在や、 グラニデが負を越える事を伝える。 何億年ぶりかの再会。 ほんの数分だったが、その言葉はニアタの抱える 辟易とした生の思いを、一気に埋めるものだった。 世界に刻まれるのは、負だけではない。 たくさんの喜びも刻まれている。 最後にカノンノは、そう言って、 別の世界での再会を願い、消えていった。 帰還し、医務室のカノンノを訪ねる。 目をつぶっていたが、眼球はアニスの姿を 探すように動いていた。 危険な状態だった。 パニールが、涙を溜めて心配そうに見つめる。 うっすらとカノンノがまぶたを開いた。 アニスの姿が見えたのだと言う。 パニールが、消え入りそうなカノンノの声を 聞きとる。 そして、皆に報告する為に部屋を出て行った。 あらすじ62 アニスの捜索 カノンノは、メスカル山脈にアニスの姿を 見たという。 ジェイドにも心当たりがあるらしい。 主人公とジェイドは支度を始め、 船はアニスがいるであろうメスカル山脈へと 航路を取った。 メスカル山脈に降り立つと、風に髪を暴れさせながら ジェイドが一点を見つめた。 この山脈を越えた先に、アニスの故郷があるという。 アニスは、家を嫌っていると言っているが、 やはり親が恋しくなったのだろう。 まだ、アニスは幼い。 優秀な人形士とはいえ、一人でこの山脈を越えるのは 危険だった。 強い風が吹く。 世界樹の負が、行き場を求めて暴れているようにも 聞こえる。 アニスは、自分の故郷へ続く国境付近で 見つかった。 アニスは、お人よしで優しいが故に、 家族を犠牲にしてしまう親に対して、 愛憎入り混じった想いを抱いていた。 親を憎む事で、寂しさを押し殺してきたのだ。 本当は、親に会いたいが、会えば傷つけてしまう だろうと葛藤し、この場に留まっていた。 アニスから負が顕現する。 負が囁く。 貧しくて苦しかった生活に巻き込まれていたのは、 愛されていないからだったと。 自分は必要の無い子どもだった。 絶望し、その場にうな垂れるアニスに向かって、 負が構える。 主人公は、アニスを励ましながら、 負にぶつかっていった。 ぬくもりに飢えていながら、傷つける。 主人公は、アニスの負をそんな風に 感じていた。 やがて、負が戦意を失い、本心を語り始めた。 本当は、両親を愛している事。 貧しい暮らしが辛かった事。 貧しさから目をそらす為に、親を憎む自分が 何より嫌いだった事。 アニスが、自分自身を許し、両親に甘えて 親の愛を素直に受け取ると誓う。 すると、負は安堵の表情を浮かべ、光となり、 アニスに溶けていった。 あらすじ63 カノンノの小さな灯り 再び船員は全員揃ったが、 カノンノの体調は相変わらずだった。 リフィルも休ませる他に手立ては無く、 マナを極限まで失った人体の変化に ショックを隠せないようだった。 ニアタが、カノンノの元へ行きたいと言う。 リフィルの勧めもあって、主人公は 医務室へ行く事にした。 カノンノは、身体を起こし、一生懸命 筆を走らせていた。 物語を書いていたのだという。 今、本当にやりたい事をやってると、 幸せそうに笑うカノンノ。 だが、時折、明減するその姿は、 マナの枯渇している状態を知らしめた。 心配し、休むように促すニアタ。 だが、カノンノは大丈夫だと微笑んだ。 カノンノは、主人公の話を 書くのだという。 ディセンダーの新しい話を書き終わるまで消えない。 もっと色んな事を書きたいから、絶対に消えない。 カノンノは強い意志をもって、 主人公にそう伝えた。 主人公は、 カノンノの言葉を受け止め、信じる事を伝えてから 今は休むようにと促した。 カノンノは、ちょっぴり残念そうな顔をして、 それからいたずらっぽく笑って、また横になった。 「大丈夫だよね、私」 カノンノは最後にそう言って、まぶたを閉じた。 あらすじ64 穢れ流しの場へ走れ 三つ目のアンテナが完成した。 主人公が設置を引き受ける。 設置場所は、ガレット森林区「穢れ流しの場」。 ガレットの民とセルシウスが、負を世界樹へ 送り流していたという場所だ。 今回は、セルシウス、そしてカノンノが 同行するという。 今の容体ではとても無理だと、チャットも 止めたが、カノンノの覚悟の気迫に押されて 仕舞いには許可してしまったらしい。 パニールもニアタも、カノンノの揺るがない意を 汲んで、送り出すのだという。 時々カノンノの方を振り返りながら、 主人公は走った。 目は生き生きとし、どんな戦いでも 後の無い最後の戦いとして、 誠意を込めてぶつかっていく。 そんなカノンノに、ニアタはディセンダーと 同じ眼差しを見ていた。 一方、ゲーデもガレットの森の中を彷徨っていた。 姿の無い負の眷属を率い、誘われたように、 穢れ流しの場へ来てしまったのだ。 世界樹へ続く、その道を見つめるゲーデ。 戻りたくはない。 なのに、妙な回帰願望が頭をもたげる。 ゲーデから眷属が離れ、世界樹へ続く道を目指す。 それらは、負で居続ける事に苦痛を感じ、 還る場所を探していたのだ。 裏切られた思いでゲーデが激昂し、自らの身体に 眷属達を取り込む。 だが、負を取り込むたびにゲーデは激しい痛みを 感じていた。 強くなる程、痛みも、苦しみも増していく。 ゲーデはいつしか、自分の場所を探していた。 あらすじ65 痛み 主人公達が氷の滝へ辿りついた時、 ゲーデは、主人公を見ると、 虚勢を張り、悪態をつき始める。 この世界を負で埋め尽くし、全てを無に還す。 世界も、人間達も、世界樹も。 自分だけ消えてたまるものかと、ゲーデは吠えた。 ゲーデは、世界樹の中で作られ、 消える事を繰り返すだけの運命である。 負を生み出す人間が存在する以上、 それは永劫に続く事かもしれない。 だが、カノンノは、人は負を変えていく事が 出来るとゲーデに説いた。 負を受け止め、超えていったビクター、 クロエやファラ、そしてアニスのように ゲーデも変われると教えたかったのだ。 だが、ゲーデは、自分はヒトとは違うと、 自らが変わる可能性を否定した。 ゲーデが、自らの中にあった負を カノンノに浴びせる。 カノンノが幼い頃に抱いた負である怒り、寂しさ、 不安が沸き上がり、彼女の心を蝕もうとした。 カノンノの身体が明滅する。 生命維持に限界が訪れたのだ。 激しい痛みが、カノンノの身体を襲う。 しかし、カノンノは分かち合うようにして、 ゲーデの負を受け止める。 ゲーデが、ひどく動揺した。 虚勢が剥がされていく恐怖。 ゲーデは、声をうわずらせて、これ以上 心を見透かされまいと姿を消した。 主人公は、ゲーデの変化を感じていた。 初めて会った時の様に、やみくもに攻撃しなかった。 ゲーデは苦しみ、何かを求めている。 負に、身体を蝕まれるままにしているカノンノ。 皆が気づかうが、カノンノは覚悟を決めた目で 大丈夫だとかえす。 心配だったが、主人公は カノンノの覚悟を信頼した。 あらすじ66 闇を超えて 穢れ流しの場に着き、速やかにアンテナを 組み立てた。 何より、カノンノ容体が心配だった。 カノンノは、自分の中の負を喚起させているのは、 ゲーデの孤独、渇き、焦燥なのだと理解した。 これがゲーデの抱える痛みなのだと思うと、 カノンノは居ても立ってもいられなくなった。 色々な負が一度に押し寄せて、 どうしていいかわからなかった。 だから、何かにぶつけるしかなかった。 だが、そのたびに悪循環を生んでしまい、 苦しさから逃れる事が出来なかった…。 そのゲーデの苦しみをカノンノは受け止め、 心を開いて負の感情を味わい尽くす。 すると、カノンノの体が光りだした。 天を仰ぎ、歓喜の表情を浮かべる。 カノンノが抱えた負が、マナに生まれ変わったのだ。 驚く主人公達。 だが、一番驚いたのはカノンノだった。 負も変わりたがっている。 そして、変わる事が出来る。 それは大きな気付きだった。 負は無には還らない。 世界樹は母たる存在として、負をも抱き、 新しい可能性とする為にマナへと 変えているのだろう。 負を絶対に拒まず、一身に受け、抱えながら 全てを受け入れようとする世界樹。 人間にどんな愚かな時があろうとも、 罰を与えたりせずに、全ての可能性を 見守ってくれる。 人間達が、負と向きあって越えていくのを、 信じてくれている。 カノンノは、世界樹の無償の愛に守られて いる事を感じて、涙を流した。 マナが枯渇していたカノンノの身体が、 みるみるマナで満たされていく。 パニールやニアタ、今まで出会った全ての者達、 そして何より、主人公が 輝いていた事にカノンノは感謝せずには いられなかった。 あらすじ67 精霊界への道を開け 帰還すると、たくさんの拍手に出迎えられた。 皆が、主人公を賞賛する。 不可能だと思われた事は、ほとんど 主人公の手で解説してきたのだ。 主人公は、少し戸惑った。 大した事はしていない。 ただ、やりたい事をやってきただけだった。 鳴り止まない拍手の中で、仲間の顔を 一人一人見る。 そして、主人公は気がついた。 記憶を持たなかった自分が、いつしか思い出を 手に入れていた事に。 そして、主人公は 共に思い出を紡いだ人達からの祝福を受け止め、 また一つ、自分の記憶に刻んだ。 これから、船は世界樹の元へ向かう。 アドリビトムによる、穢れ流しが始まるのだ。 ジェイドの号令と共に、皆甲板に集まった。 ハロルドが、精霊界と人間界とのチューニングを あわせる。 そして、セルシウスをはじめとするグラニデ中の 精霊が、負を精霊界へと流し始めた。 世界樹上空に出来た精霊界の道へ、 次々に流れていく負。 一同がその様子を見守っている中、徐々に負の流れの 勢いが落ちてくる。 精霊界への道が、負で詰まり始めたのだ。 上空から声が響いた。 ゲーデだ。 精霊界へ続く道の途中で、ゲーデが流されまいと 踏みとどまっている。 負は道を完全に塞いで凝り固まり、異様な空間を 形成していった。 ゲーデが忌々しく、グラニデの全てのものに 怨恨の言葉を投げかける。 皆は、負を流す手段を断たれ落胆の表情を浮かべた。 だが、ハロルドとリフィルはこの新たな困難に 楯付くように啖呵を切った。 まだ、あきらめるには早すぎる。 主人公も、そのつもりだった。 世界樹上空に形成された空間は、 ネガティブ・ネストと称された。 ゲーデが、精霊界への道を塞いでいるのであれば、 ゲーデ自体を除かなくてはならない。 これが学者達が出した答えだった。 だが、バンエルティア号に、遥か上空にある ネガティブ・ネストまで達する航行性能は無かった。 新たな壁に思い悩むリフィル。 すると、ニアタが頼もしい声で 一つの提案をした。 ニアタは、バンエルティア号と同じ仕組みを持つ 船があった世界も行った事があり、 ネガティブ・ネストへ届くよう、 改良は可能だと言う。 また一つ、バンエルティア号の伝説を 証明出来ると驚喜するチャット。 ニアタの知恵を借り、船員達は早速 改造に取り組み始めた。 あらすじ68 あなたの輝き 改造作業の音が止み、突然足元にぐらつきを 感じた。 一度大きく船が揺れたが、すぐに安定を取り戻す。 ジェイドがやって来て、 船の改造が終了した事を告げた。 船は今、飛行テスト中で、高度50メートルで 滞空しているらしい。 いよいよ、ネガティブ・ネストへ向かう時が 来たのである。 機関室へ向かうと、カノンノがいた。 カノンノが尋ねる。 世界が平穏を取り戻せば、 いなくなってしまうのかと。 主人公は、何も答えられず下を向いた。 困らせてしまったと、謝るカノンノ。 カノンノは、主人公の輝きを、 色んな人に伝えたいと言う。 その為にディセンダーの話を書いているのだと。 みんなが、輝いて みんながディセンダーに なれるように。 それは、カノンノの願いだった。 あらすじ69 ゲーデのもとへ 再び負が流れるように、ネガティブ・ネストを 叩く。 それが、主人公の 恐らく最後の仕事となるはずだ。 船での生活も。 だが、チャットは主人公に 戻って来いと言う。 主人公が請け負うべき仕事は、 まだ山のようにあると、そでにすがるように 訴えた。 それから、取り乱してしまったのを 自制するように顔をそむけ、 アドリビトムのリーダーとして毅然と 主人公を送り出した。 船が高度を上げ、ネガティブ・ネストに届いた。 グラニデに刻まれていた負で構成されたその空間に、 主人公が足を踏み入れる。 付き合うと、ニアタが後を追ってきた。 ゲーデがいるであろう、その空間の奥をしばらく 見据えて、主人公は歩き出した。 あらすじ70 負の巣 怒り、妬み、悲しみ、不安、焦燥、後悔、 罪悪感、虚しさ…。 あらゆる負の嘆きが聞こえるようだった。 ただ、主人公はわかっていた。 それら負は越えて、変えていけるものだと。 奥には、朦朧とした様子でゲーデが立っていた。 自暴自棄になりながら、主人公の 進撃を待つ。 ゲーデの全てを拒むような攻撃。 だが、主人公は ぶつかる所がなければ、自分にぶつければいいと ゲーデを受け入れる為に戦った。 主人公が、輝いた。 心に届かせる為の、一撃。 耳をつんざくような悲鳴と共に、 ゲーデが弾き飛ばされた。 身を縮めて、怯えるゲーデ。 ひどく惨めで小さく、こんなにも弱く脆い表情を 持っていたのかと、憐れみを誘う姿だった。 そして、自ら抱える負に苦しみもがいた。 もはや、何を憎み、何を嘆き、何に恐怖しているのか ゲーデはわからなくなっていた。 強烈な負による痛みと、暴走する心。 やがて、ゲーデから黒い光が発せられ、 その身体を丸く覆った。 ゲーデが心を閉じ、姿が変容し始める。 ニアタが言う。 ゲーデの変容したその姿は、「無関心」。 無関心は何ものも拒み、永遠の停滞を招く。 変化も無く、前進も滅びも無い。 負よりも厄介なものなのだ。 ニアタが主人公の告げる。 この世に「無」などない。 ゲーデがどんなに立ち止まろうと、 その心を突き動かしてやれと。 ゲーデに自分自身を思い出させ、 自分自身を受け入れさせる事。 それが主人公の戦いだった。 主人公が、ゲーデの名を叫び、 突き進んだ。 どう、ゲーデにぶつかったかは覚えていない。 その瞬間瞬間しか見なかった。 過ぎた事、先の事はどうでも良かった。 そして、お互いが最も近づき、触れたのを 感じた時だった。 気がつくと、主人公は ゲーデと組み合ったままになっていた。 もう、抵抗するような力は感じなかった。 赤ん坊が親を求めてすがる時の様に、 ゲーデはその手を握り返してきた。 負が流れ始める。 精霊界へ、再び負が流れ始めたのだ。 ついにはゲーデの身体も拡散し、 精霊界へと流れていった。 その流れの先を見つめる主人公。 そして、自分もゆっくりと 精霊界への道を歩いていった。 あらすじ71 一緒に輝こう 主人公を残し、船が離脱する。 皆が、甲板から消失していくネガティブ・ネストを 見つめていた。 だが、誰一人悲壮な顔はしなかった。 主人公は必ず戻る。 当たり前のように、皆はそう信じていた。 やがて、世界に蔓延していた負も流れきり、 精霊界への道は閉じていった。 主人公は一人、精霊界への道…、 世界中の内部へと落ちていった。 暗く、静かで、胎内の様な暖かな世界だった。 目を閉じ、自分が帰るべき世界へ落ちていく。 その落ちていく先に、弱々しく鈍い光を感じた。 ゲーデの光だ。 光は、かすかに息をするように明滅している。 小さくとも、生きたいという意思、 そして愛おしさを感じた。 主人公が、光に手を伸ばす。 一緒に輝こう。 一緒に手をつないで行こう。 そっと両手にすくい、光を自分の胸に抱きこんだ。 すると、ゲーデの光はあらゆる方向へ射し出し、 光彩を放ち始める。 無限とも思われるその空間は、光で満たされていった。 バンエルティア号、甲板。 皆が空を見上げていると、空から光の粒子が 降り注いできた。 不思議な光景に、皆が目を見張る。 世界中がマナを生み出し、潤沢に世界へ 溢れさせている。 ゲーデがマナとなり、新しい可能性となって 生まれ変わったのだ。 世界が瞬く間にマナで満たされていく。 新しく生きようとする大地と、降り注ぐマナを 皆はいつまでも見つめていた。 そして、アドリビトムのメンバーのほとんども、 故郷を立て直す為に船を降りていった。 一ヶ月後。 両親の墓参りをする為に旅に出ていたカノンノが、 船へ戻って来た。 再会を喜び、抱き合うカノンノとパニール。 この一月の間に、パニールがあのジャニスと 結婚したのだという。 その為か、パニールの顔には活気が溢れ 以前よりも若返ったようだった。 マナに代わる新しいエネルギーも もうすぐジャニスの手により完成するという。 ふと、気付いたようにカノンノが 主人公の帰りを尋ねる。 しかし、やはり戻ってきてはいなかった。 カノンノが一冊の本を取り出し、パニールに手渡す。 それは、ディセンダーの新しい物語。 主人公の活躍を描いた物語だった。 書き終わって持ち込んだら、出版してもらえる事に なったという。 パニールは大層驚き、カノンノの夢が現実に なった事をひどく喜んだ。 ページをめくり、主人公が この船に舞い降りた時を思い出す。 主人公に会いたい。 カノンノは、いつかまた会えるのを強く願って 物憂げに海を見つめた。 絶対にまた会える。 その日を信じて、 カノンノはパニールと船内へ歩き出した。 主人公が、 すぐ後ろに帰ってきた事も知らずに…。
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[部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm 体重:39kg(自称。本当は41kg) 声優:かない みか 称号:マジックユーザー クレスの友人であるハーフエルフの少女。 明るく活発な性格で、ちょっと惚れっぽい性格。 ロゼット村ではクレス達と共にギルドに所属していた。 ほうきで空を飛び、攻撃魔法を得意としている。 魔術(ak) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 対象となる敵に向かって氷の針を飛ばす術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 グレイブ 7 地 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 ファイアストーム 15 火 625(125×5) 中級術 対象の周囲に熱風と炎を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ロックマウンテン 34 土 1230(205×6) 中級術 対象の頭上に複数の岩の塊を落下させる術推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 29 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 対象を上空へ吹き飛ばす魔法陣を発生させる術ダウン効果推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 ゴッドブレス 44 風 2370(2370×1) 上級術 天空に魔方陣を紡ぎ、強大な風の力を呼び込む術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 大洪水を発生させる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ、大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術IやVのような狭範囲集中型推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術アーチェの秘奥義的存在の魔術ダウン効果推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 前作から削除された魔術一覧 ストーム、テンペスト、メイルストローム、アースクェイク 立ち回り(ak) 移動方法が特殊で空を飛んでいるので雑魚の通常攻撃を食らいにくい。操作キャラにし箒で空を飛ぶことから高低好きな位置をとれる事を利用し限界まで上にあげ詠唱を連発すると軽量級モンスターの攻撃は完全に当たらない。また、敵のトラクタービームで高く飛ばされた時に、一番高い所で受身を取ると、通常操作では上昇できない程の高位置で展開できる(頭から上が画面から見えなくなる)。 軽量級以外の敵に関してもターゲットにならない位置をとりやすい。 ただしAIに操作を任せるとわざわざ下に降りて来ることが多く、空を飛んでいるメリットが薄くなる為注意が必要。 以上から生存率・詠唱成功率が他キャラを寄せ付けない強みになり、高Lvな敵に対して味方を壁にして詠唱連発で倒すキラーになる。 一対多でも逃げながら低レベル魔法のヒットアンドアウェイで粘り勝つ。 弱点は飛行型モンスターと詠唱を行う相手で高低のメリットが消えてしまう。 終盤は詠唱短縮装備で固めて上空からタイダルウェイブ連発でゲージを貯め、OVL中にビッグバン連発という戦法が強い。闘技場の歴代PT戦でも役立つ戦法。タイダルウェイブ詠唱中にターゲット切り替えを用いてなるべく複数に当て、ゲージを素早く貯めよう。 アーチェの魔術はかなり強力なのでLvさえ上げれば後半でも活躍できるだろう。惜しむらくは秘奥義と回復術が使えないことか…。 成長率(ak) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 187 29 31 119 124 113 45 1327 289 64 62 233 257 148 50 1465 301 69 66 249 276 153 60 1742 322 79 75 281 315 163 80 2295 362 99 92 346 391 182 100 2849 398 119 109 412 467 202 150 4232 485 169 153 574 658 251 250 7000 650 270 240 900 1040 350 戦闘台詞(ak) 戦闘開始 「行くよぉ!」 被ダメージ 「ひゃあっ」「いやぁ!」 戦闘不能 「もぉ、ダメぇ~」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「超本気出しちゃうんだから!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、やっちゃいましたー!」「ばっちりじゃん!」 戦闘勝利(普通) 「よっしゃー!」「この調子で行こうねっ」 戦闘勝利(辛勝) 「いった~い!」「疲れた~」 敵対時戦闘開始 「ど~んとかかって来なさい!」